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GameInputKeyState

Descreve o estado de uma tecla ativa em um controle de jogo.

Sintaxe

Membros

scanCode
Tipo: uint32_t
O código de varredura da tecla. codePoint
Tipo: uint32_t
O ponto de código Unicode do glifo físico na tecla. virtualKey
Tipo: uint8_t
O código de tecla virtual. isDeadKey
Tipo: bool
Indica se a tecla é uma tecla morta. (Uma tecla morta modifica o caractere gerado pelo próximo pressionamento de tecla.)

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método IGameInputReading::GetKeyState. GetKeyState destina-se exclusivamente ao mapeamento da entrada do teclado para ações do jogo, e não para entrada de texto comum. Para obter mais informações, confira Leituras do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Última modificação em 6 de outubro de 2026