GameInputKeyState
Descreve o estado de uma tecla ativa em um controle de jogo.Sintaxe
Membros
scanCodeTipo: uint32_t O código de varredura da tecla. codePoint
Tipo: uint32_t O ponto de código Unicode do glifo físico na tecla. virtualKey
Tipo: uint8_t O código de tecla virtual. isDeadKey
Tipo: bool Indica se a tecla é uma tecla morta. (Uma tecla morta modifica o caractere gerado pelo próximo pressionamento de tecla.)
Comentários
Essa estrutura é usada pelo método IGameInputReading::GetKeyState.GetKeyState destina-se exclusivamente ao mapeamento da entrada do teclado para ações do jogo, e não para entrada de texto comum.
Para obter mais informações, confira Leituras do GameInput.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
Confira também
Visão geral do GameInputGameInput
