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GameInputForceFeedbackMotorInfo

Define as informações do motor de force feedback.

Sintaxe

Membros

supportedAxes
Tipo: GameInputFeedbackAxes
Eixos compatíveis nos quais o motor de force feedback pode aplicar força. isConstantEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback constante é compatível. isRampEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de rampa é compatível. isSineWaveEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de onda senoidal é compatível. isSquareWaveEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de onda quadrada é compatível. isTriangleWaveEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de onda triangular é compatível. isSawtoothUpWaveEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de onda dente de serra ascendente é compatível. isSawtoothDownWaveEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de onda dente de serra descendente é compatível. isSpringEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de mola é compatível. isFrictionEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de atrito é compatível. isDamperEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de amortecimento é compatível. isInertiaEffectSupported
Tipo: bool
Indica se um efeito de force feedback de inércia é compatível.

Comentários

A estrutura GameInputForceFeedbackMotorInfo é um membro de GameInputDeviceInfo. Ela define as informações sobre um motor de force feedback e usa um ponteiro para a enumeração GameInputFeedbackAxes. Em dispositivos modernos, o force feedback normalmente é usado em volantes de corrida com um único motor de eixo único conectado ao próprio volante. No entanto, a API GameInput é compatível com dispositivos com qualquer número de motores de force feedback e atribui um número de índice exclusivo a cada motor em um dispositivo. O eixo “normal” é usado em casos especiais em que a força aplicada não tem dimensão, como um traje de pressão para um simulador de voo.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

Confira também

Tópicos avançados do GameInput
Visão geral do GameInput
GameInputDeviceInfo
GameInput

Histórico de versões

Apêndice: versões anteriores

v0

Última modificação em 6 de outubro de 2026