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GameInputForceFeedbackMagnitude

Define a magnitude da força exercida por um efeito de force feedback.

Sintaxe

Membros

linearX
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção linear X. linearY
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção linear Y. linearZ
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção linear Z. angularX
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção angular X. angularY
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção angular Y. angularZ
Tipo: float
Magnitude do efeito de force feedback na direção angular Z. normal
Tipo: float
Magnitude de um efeito de force feedback sem direção.

Comentários

GameInputForceFeedbackMagnitude define a magnitude da força exercida por um efeito de force feedback. É um membro das estruturas GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams e GameInputForceFeedbackRampParams. Para obter mais informações, confira Tópicos avançados do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Visão geral do GameInput
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026