- Disponibilidade O GameInput está disponível no XBOX por meio do Microsoft Game Development Kit (GDK) e no PC por meio do NuGet. Há suporte para versões mais antigas do Windows, até o Windows 10 19H1 (atualização de maio de 2019).
- Consistência O GameInput expõe a entrada de teclados, mouses, gamepads e outros controles de jogo por meio de um único modelo de entrada unificado, sincronizado com uma base de tempo comum. O código para lidar com a entrada desses dispositivos é quase idêntico, usando muitas das mesmas funções, mas com filtros diferentes aplicados. Essa consistência facilita a adição de suporte a dispositivos de entrada adicionais sem grandes alterações no código de entrada.
- Funcionalidade O GameInput é um superconjunto funcional de todas as APIs de entrada legadas (XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID) e APIs do WinRT), além de adicionar novos recursos próprios. A funcionalidade do GameInput vai desde o estado simples de gamepad em formato fixo até o acesso detalhado e de baixo nível ao dispositivo bruto. Você pode obter a entrada por sondagem ou por retornos de chamada, de forma orientada a eventos. Hápticos, sensores e resposta de força têm suporte total. Os desenvolvedores podem escrever facilmente SDKs de dispositivos de terceiros sobre o GameInput para fornecer acesso a recursos personalizados de dispositivos.
- Desempenho O GameInput é construído diretamente sobre as interfaces de hardware do Windows para obter a menor latência de entrada e o menor uso de recursos possíveis. Quase todas as funções da API são livres de bloqueio, com garantias rígidas de desempenho, e ainda assim 100% thread-safe. Esse design torna seguro chamá-las a partir de contextos sensíveis ao tempo, como threads de renderização (a maior exceção é a chamada GameInputCreate). Aplicativos avançados podem assumir o controle direto do agendamento das filas de trabalho assíncronas internas do GameInput, controlando qual thread executa o trabalho e com que frequência.
- Facilidade de manutenção As novas versões do runtime do GameInput dão suporte a todas as versões da API, da v.0 até a atual, e os jogos podem especificar com qual versão da API foram desenvolvidos. Esse controle de versão significa que os jogos continuam funcionando conforme o esperado mesmo quando novas versões do GameInput são lançadas com novos recursos e melhorias. Além disso, os títulos mais antigos se beneficiam de melhorias de qualidade de vida à medida que a plataforma Windows evolui, incluindo suporte a dispositivos de hardware recém-lançados e correções do lado da plataforma.
- Usabilidade O GameInput foi projetado tendo a facilidade de uso como prioridade máxima. A maioria das tarefas de entrada comuns pode ser implementada com apenas algumas linhas de código.
Introdução
Use a API GameInput para todo código novo, independentemente da plataforma de destino. Ela oferece suporte em todas as plataformas Microsoft, incluindo versões anteriores do Windows, e oferece desempenho superior em comparação com as APIs legadas.Para jogos desenvolvidos no GDK para XBOX One, o GameInput é a única API de entrada disponível.
