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GameInputForceFeedbackParams

Define os atributos compatíveis com a API de um efeito de force feedback.

Sintaxe

Membros

kind
Tipo: GameInputForceFeedbackEffectKind
Define o tipo de um efeito de force feedback. constant
Tipo: GameInputForceFeedbackConstantParams
Efeito de force feedback constante. A força é aplicada em um nível constante durante o efeito. ramp
Tipo: GameInputForceFeedbackRampParams
Efeito de force feedback de rampa. A força é aplicada gradualmente, aumentando ou diminuindo ao longo da duração do efeito. sineWave
Tipo: GameInputForceFeedbackPeriodicParams
Efeito de force feedback de onda senoidal. A força é aplicada em um padrão de onda senoidal. squareWave
Tipo: GameInputForceFeedbackPeriodicParams
Efeito de force feedback de onda quadrada. A força é aplicada em um padrão de onda quadrada. triangleWave
Tipo: GameInputForceFeedbackPeriodicParams
Efeito de force feedback de onda triangular. A força é aplicada em um padrão de onda triangular. sawtoothUpWave
Tipo: GameInputForceFeedbackPeriodicParams
Efeito de force feedback de onda dente de serra ascendente. A força é aplicada em um padrão de onda dente de serra ascendente. sawtoothDownWave
Tipo: GameInputForceFeedbackPeriodicParams
Efeito de force feedback de onda dente de serra descendente. A força é aplicada em um padrão de onda dente de serra descendente. spring
Tipo: GameInputForceFeedbackConditionParams
Efeito de force feedback de mola. A força é aplicada em oposição a um estado definido. friction
Tipo: GameInputForceFeedbackConditionParams
Efeito de force feedback de atrito. A força é aplicada para simular atrito. damper
Tipo: GameInputForceFeedbackConditionParams
Efeito de force feedback de amortecimento. A força é aplicada para simular um efeito de amortecedor. inertia
Tipo: GameInputForceFeedbackConditionParams
Efeito de force feedback de inércia. A força é aplicada para simular um efeito de inércia.

Comentários

Os efeitos de force feedback são definidos por seus parâmetros. Esses efeitos são armazenados na estrutura GameInputForceFeedbackParams. Os parâmetros reais de cada tipo de efeito de force feedback variam ligeiramente. Os parâmetros de todos os tipos de efeitos definem a magnitude do efeito ao longo dos eixos compatíveis do motor, e a maioria permite um envelope que afeta a intensidade do efeito ao longo do tempo.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Tópicos avançados do GameInput
Visão geral do GameInput
GameInputForceFeedbackEffectKind
GameInput

Histórico de versões

Documentação conceitual

Last modified on October 6, 2026