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GameInputRacingWheelState

Descreve o estado de um volante de corrida.

Sintaxe

Membros

buttons
Tipo: GameInputRacingWheelButtons
Estado dos botões de um volante de corrida. patternShifterGear
Tipo: int32_t
Marcha atualmente selecionada no câmbio em H. wheel
Tipo: float
Posição do volante, normalizada como um valor no intervalo [-1.0, 1.0]. throttle
Tipo: float
Posição do acelerador, normalizada como um valor no intervalo [0.0, 1.0]. brake
Tipo: float
Posição do freio, normalizada como um valor no intervalo [0.0, 1.0]. clutch
Tipo: float
Posição da embreagem, normalizada como um valor no intervalo [0.0, 1.0]. handbrake
Tipo: float
Posição do freio de mão, normalizada como um valor no intervalo [0.0, 1.0].

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método IGameInputReading::GetRacingWheelState. Para determinar se um volante de corrida tem embreagem, freio de mão ou câmbio em H, examine a estrutura GameInputRacingWheelInfo. Para obter mais informações, confira Leituras do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026