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GameInputRumbleParams

Descreve um efeito de vibração produzido por um controle padrão.

Sintaxe

Membros

lowFrequency
Tipo: float
Intensidade do motor de vibração de baixa frequência como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. highFrequency
Tipo: float
Intensidade do motor de vibração de alta frequência como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. leftTrigger
Tipo: float
Intensidade do motor de vibração do gatilho esquerdo como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. rightTrigger
Tipo: float
Intensidade do motor de vibração do gatilho direito como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0].

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método SetRumbleState. A estrutura é modelada com base em controles de quatro motores. No entanto, ela também pode ser usada em controles que não têm todos os quatro motores, como controles usados para jogos no PC.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026