GameInputRumbleParams
Descreve um efeito de vibração produzido por um controle padrão.Sintaxe
Membros
lowFrequencyTipo: float Intensidade do motor de vibração de baixa frequência como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. highFrequency
Tipo: float Intensidade do motor de vibração de alta frequência como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. leftTrigger
Tipo: float Intensidade do motor de vibração do gatilho esquerdo como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0]. rightTrigger
Tipo: float Intensidade do motor de vibração do gatilho direito como um valor normalizado no intervalo de [0.0, 1.0].
Comentários
Essa estrutura é usada pelo método SetRumbleState. A estrutura é modelada com base em controles de quatro motores. No entanto, ela também pode ser usada em controles que não têm todos os quatro motores, como controles usados para jogos no PC.Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGameInput
