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GameInputArcadeStickInfo

Descreve as propriedades de um arcade stick.

Sintaxe

Membros

menuButtonLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão Menu. viewButtonLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão Exibir. stickUpLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico da entrada para cima do stick. stickDownLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico da entrada para baixo do stick. stickLeftLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico da entrada para a esquerda do stick. stickRightLabel
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico da entrada para a direita do stick. actionButton1Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 1. actionButton2Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 2. actionButton3Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 3. actionButton4Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 4. actionButton5Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 5. actionButton6Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão de ação 6. specialButton1Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão especial 1. specialButton2Label
Tipo: GameInputLabel
Rótulo físico do botão especial 2. extraButtonCount
Tipo: uint32_t
O número de botões do dispositivo que não são mapeados para botões do arcade stick. extraAxisCount
Tipo: uint32_t
O número de eixos do dispositivo que não são mapeados para eixos do arcade stick.

Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo é usada pelo método IGameInputDevice::GetDeviceInfo. Para obter mais informações, confira Dispositivos GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral do GameInput
GameInput

Histórico de versões

Apêndice: versões anteriores

v0, v1, v2

Last modified on October 6, 2026