GameInputControllerInfo
Descreve as propriedades de um controle.Sintaxe
Membros
controllerAxisCountTipo: uint32_t O número de eixos no controle. controllerAxisLabels
Tipo: GameInputLabel const * Os rótulos dos eixos no controle. controllerButtonCount
Tipo: uint32_t O número de botões no controle. controllerButtonLabels
Tipo: GameInputLabel const * Os rótulos dos botões no controle. controllerSwitchCount
Tipo: uint32_t O número de switches no controle. controllerSwitchInfo
Tipo: GameInputControllerSwitchInfo const * Informações sobre os switches no controle.
Comentários
Os campos da estruturaGameInputControllerInfo que são ponteiros apontam para matrizes de tamanho variável com informações sobre o controle. Ponteiros NULL indicam que o recurso correspondente não está disponível ou não tem suporte no controle. O número de elementos em cada matriz é indicado por um campo correspondente na estrutura (conforme observado nas anotações SAL).
Essa estrutura é usada na estrutura GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo é usada pelo método IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Para obter mais informações, confira Dispositivos GameInput.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
Visão geral do GameInputGameInput
