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GameInputForceFeedbackPeriodicParams

Os parâmetros que definem efeitos de force feedback periódicos.

Sintaxe

Membros

envelope
Tipo: GameInputForceFeedbackEnvelope
Os modificadores de um efeito de force feedback, como ataque, sustentação ou liberação. magnitude
Tipo: GameInputForceFeedbackMagnitude
A quantidade de força aplicada pelo efeito de force feedback. frequency
Tipo: float
Frequência do período de force feedback, medida em hertz. phase
Tipo: float
O momento no ciclo do efeito periódico em que a reprodução começa. bias
Tipo: float
Deslocamento do período de force feedback.

Comentários

A estrutura GameInputForceFeedbackPeriodicParams é um membro de GameInputForceFeedbackParams. Os efeitos de force feedback são definidos por seus parâmetros. Esses efeitos são armazenados na estrutura GameInputForceFeedbackParams. Os parâmetros reais de cada tipo de efeito de force feedback variam ligeiramente. Os parâmetros de todos os tipos de efeitos definem a magnitude do efeito ao longo dos eixos compatíveis do motor, e a maioria permite um envelope que afeta a intensidade do efeito ao longo do tempo.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Tópicos avançados do GameInput
Visão geral do GameInput
GameInputForceFeedbackParams
GameInput

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026