XGameUiTextEntryOpen
タイトルがテキストのレンダリングを担当する仮想キーボードを開きます。デスクトップ上では現在 未実装です。Syntax
Parameters
options _In_型: XGameUiTextEntryOptions キーボードを開くときに適用する初期オプション (配置やキーボード構成など) の セットを示します。 maxLength _In_
型: uint32_t ユーザーが仮想キーボードで入力できる最大文字数。この数は 32K を超えることは できません。 initialText _In__opt_z_
型: const char* 仮想キーボードに最初に表示される null 終端の文字列。 initialCursorIndex _In_
型: uint32_t 先頭文字を基準としたカーソルの初期バイト インデックス。 handle _Out_
型: XGameUiTextEntryHandle 新しく開いた仮想キーボードへのハンドル。
Return value
型: HRESULT HRESULT の成功またはエラー コード。エラー コードの一覧については、Error Codes を参照してください。Remarks
この関数は、仮想キーボードがまだ表示されていない場合でも、ハンドルを取得でき次第すぐに返ります。 その他のすべての XGameUiTextEntry 関数は、ハンドルが返されたらすぐに安全に呼び出せます。 次の例は、XGameUiTextEntry 関数を使用する基本的な方法を示しています。Requirements
ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体See also
XGameUI仮想キーボードのサポート
