XGameUiShowTextEntryResult
XGameUiShowTextEntryAsync 呼び出しから結果を取得します。構文
パラメーター
async _In_Type: XAsyncBlock* XGameUiShowTextEntryAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。 resultTextBufferSize _In_
Type: uint32_t 結果テキスト バッファーのサイズ。結果を含むバッファーのサイズを決定するために使用されます。この情報は XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出して取得できます。または、事前に割り当てられた結果バッファーがある場合は、その結果バッファーのサイズを渡すこともできます。 resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
Type: char プレイヤーのテキスト入力の結果を含むテキスト バッファーへのポインター。 resultTextBufferUsed _Out_opt_
Type: uint32_t* プレイヤーのテキスト入力を含むバッファーの実際のサイズ。
戻り値
Type: HRESULT HRESULT 成功またはエラー コード。解説
通常、この関数は XGameUiShowTextEntryAsync の XAsyncBlock で呼び出します。この関数を使用すると、XGameUiShowTextEntryAsync によって元々呼び出されたテキスト入力フィールドからテキスト入力を取得できます。テキスト入力結果のサイズを取得するには、XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出す必要があります。非同期関数の完了後にこの関数をいつでも呼び出して関数の結果を取得することもできます。
要件
ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
XGameUIXGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
