XGameUI
XboxGameUI API を使用すると、タイトルは XBOX One 本体上で事前定義されたユーザー インターフェイス表示を表示できます。これらの事前定義された UI には、ユーザー ピッカー、プロフィール カード、ゲーム招待などのインターフェイスが含まれます。関数
構造体
| 構造体 | 説明 |
|---|---|
| XGameUiWebAuthenticationResultData | Web 認証要求からの応答が含まれます。 |
| XGameUiTextEntryExtents | 仮想キーボードの相対的な配置を記述します。 |
| XGameUiTextEntryOptions | XGameUiTextEntryOpen で使用される仮想キーボードの初期オプション セット。 |
| XGameUICallbackHandle | XGameUi コールバック呼び出しに関連付けられたハンドル。Set*Response API の呼び出しで使用されます。 |
| XGameUIPlayerPickerInfo | 開発者のカスタム プレイヤー ピッカー UI で使用するユーザー情報をカプセル化する構造体。 |
| XGameUIUICallbacks | 開発者が定義した UI コールバックへのポインターを含む構造体。 |
列挙型
| 列挙型 | 説明 |
|---|---|
| XGameUiMessageDialogButton | カスタマイズ可能なメッセージ ダイアログ ボックス内のボタンを列挙します。 |
| XGameUiNotificationPositionHint | 現在のタイトルでトースト通知を表示する推奨位置を記述します。 |
| XGameUiTextEntryChangeTypeFlags | XGameUiTextEntryGetState の最後の呼び出しから何が変更されたかを示すフラグ。 |
| XGameUiTextEntryInputScope | テキスト エントリで想定される情報の種類を列挙します。 |
| XGameUiTextEntryPositionHint | 仮想キーボードを配置するのに最適な場所のヒント。 |
| XGameUiTextEntryVisibilityFlags | 仮想キーボードの表示状態を示すフラグ。 |
| XGameUiWebAuthenticationOptions | Web 認証フローを表示するオプションを列挙します。 |
エラー コード
XGameUI API から次のエラー コードが返される場合があります。完全な一覧については、Error codes を参照してください。| コード | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| E_GAMEUI_TEXTENTRY_NOT_SHOWN | — | XGameUiTextEntryHandle が有効ではありません。おそらく最初に XGameUiTextEntryOpen を呼び出す必要があります。 |
概念ドキュメント
- 非同期プログラミングの設計目標と改善点
- Time-sensitive threads
- What is the Microsoft Game Development Kit?
- Using C# wrappers for GDK APIs in your Unity project
