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XGameUiShowErrorDialogAsync

指定されたエラー コードに対して、サービスで定義されたエラー文字列を含むエラー ダイアログの UI を表示します。

構文

パラメーター

async _In_
Type: XAsyncBlock*
XAsyncRun に渡される XAsyncBlock へのポインター。 errorCode _In_
Type: HRESULT
UI を表示するエラー コード。 context _In_opt_
Type: char*
エラーに対して表示する、サービスで定義されたエラー文字列。

戻り値

Type: HRESULT 非同期呼び出しの HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

必要に応じて、ダイアログに追加のボタンが表示される場合があります。たとえば、XBOX Insiders 向けにバグを報告できるようにする「問題を報告する」ボタンなどです。 非同期操作は、ユーザーがエラー ダイアログを閉じたときに完了します。 UI を呼び出すと、ゲームは 制約付きモード に入ります。制約付きモードでは、呼び出された UI のバックグラウンドにある間、タイトルが受け取るシステム リソースが少なくなります。制約付きモードやタイトルのその他の運用モードの詳細については、「XBOX ゲーム ライフ サイクル (NDA トピック)」を参照してください。

要件

ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

関連項目

XGameUI
XGameUIShowErrorDialogResult
XBOX ゲーム ライフ サイクル (NDA トピック)
最終更新日 2026年8月24日