XGameUiShowErrorDialogAsync
指定されたエラー コードに対して、サービスで定義されたエラー文字列を含むエラー ダイアログの UI を表示します。構文
パラメーター
async _In_Type: XAsyncBlock* XAsyncRun に渡される XAsyncBlock へのポインター。 errorCode _In_
Type: HRESULT UI を表示するエラー コード。 context _In_opt_
Type: char* エラーに対して表示する、サービスで定義されたエラー文字列。
戻り値
Type: HRESULT 非同期呼び出しの HRESULT 成功またはエラー コード。解説
必要に応じて、ダイアログに追加のボタンが表示される場合があります。たとえば、XBOX Insiders 向けにバグを報告できるようにする「問題を報告する」ボタンなどです。 非同期操作は、ユーザーがエラー ダイアログを閉じたときに完了します。 UI を呼び出すと、ゲームは 制約付きモード に入ります。制約付きモードでは、呼び出された UI のバックグラウンドにある間、タイトルが受け取るシステム リソースが少なくなります。制約付きモードやタイトルのその他の運用モードの詳細については、「XBOX ゲーム ライフ サイクル (NDA トピック)」を参照してください。要件
ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
XGameUIXGameUIShowErrorDialogResult
XBOX ゲーム ライフ サイクル (NDA トピック)
