XGameUiShowPlayerPickerResult
XGameUiShowPlayerPickerAsync 呼び出しから結果を取得します。構文
パラメーター
async _In_Type: XAsyncBlock* XGameUiShowPlayerPickerAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。 resultPlayersCount _In_
Type: uint32_t プレイヤーの結果の数。これは結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。この情報は XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで取得できます。または、大きな結果バッファーを事前に割り当てている場合は、バッファーが保持できる uint64_t フィールドの最大数と等しい数を渡すこともできます。 resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
Type: uint64_t プレイヤー ピッカー UI で選択されたプレイヤーの ID のリストへのポインター。 resultPlayersUsed _Out_opt_
Type: uint32_t* プレイヤー ピッカー UI で選択されたプレイヤーの数。
戻り値
Type: HRESULT HRESULT 成功またはエラー コード。解説
通常、この関数は XGameUiShowPlayerPickerAsync の XAsyncBlock で呼び出します。この関数によって、要求されたプレイヤーのリストを取得できます。XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで、返されたプレイヤーの数を受け取ることもできます。非同期関数の完了後にこの関数をいつでも呼び出して関数の結果を取得することもできます。
要件
ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
XGameUIXGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
