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XGameUiShowPlayerPickerResult

XGameUiShowPlayerPickerAsync 呼び出しから結果を取得します。

構文

パラメーター

async   _In_
Type: XAsyncBlock*
XGameUiShowPlayerPickerAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。 resultPlayersCount   _In_
Type: uint32_t
プレイヤーの結果の数。これは結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。この情報は XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで取得できます。または、大きな結果バッファーを事前に割り当てている場合は、バッファーが保持できる uint64_t フィールドの最大数と等しい数を渡すこともできます。 resultPlayers   _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
Type: uint64_t
プレイヤー ピッカー UI で選択されたプレイヤーの ID のリストへのポインター。 resultPlayersUsed   _Out_opt_
Type: uint32_t*
プレイヤー ピッカー UI で選択されたプレイヤーの数。

戻り値

Type: HRESULT HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

通常、この関数は XGameUiShowPlayerPickerAsyncXAsyncBlock で呼び出します。この関数によって、要求されたプレイヤーのリストを取得できます。XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで、返されたプレイヤーの数を受け取ることもできます。
非同期関数の完了後にこの関数をいつでも呼び出して関数の結果を取得することもできます。

要件

ヘッダー: XGameUI.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

関連項目

XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
最終更新日 2026年8月24日