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この記事では、独自の Microsoft Store リスティングを持たず、ゲーム内ストア経由でのみ購入可能な Durable および Consumable 製品タイプを構成する方法について説明します。

定義

このセットアップにより、Microsoft Store から Durable および Consumable アドオン製品を非表示にできます。XBOX Game Development Kit (GDK) で利用可能な XStore API を使用して、これらの製品をゲーム内で購入用に公開します。

対象製品タイプ

  • Consumable
  • Durable/Durable with Packages

対象外の製品タイプ

  • Game
  • Game Demo
  • Bundle
  • Add-On Bundle
  • Season Pass

構成

  1. Partner Center に移動します。
  2. 構成したいアドオン製品を見つけます。
  3. ページナビゲーションを使用して、製品タイプのセットアップモジュール(Consumable setup または Durable setup)を選択します。
  4. Setup details セクションで Doesn’t have its own Microsoft Store listing を選択します。
  5. Save draft を選択します。
  6. ページナビゲーションを使用して Pricing and availability モジュールを選択します。
  7. 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を有効にして構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
    1. Private Audience が構成されている場合、製品は定義したユーザーグループのユーザーのみが購入できます。
  8. Purchasability セクションで Can be purchased (from within the parent product only) を選択します。
  9. Schedule セクションで Show options を選択し、スケジュールを構成します。
    1. Release を、ユーザーがアドオンを購入できる開始日時に設定します。
    2. Stop acquisition を、ユーザーがアドオンを購入できなくなる日時に設定します。
  10. Pricing セクションで、価格を構成します。
  11. ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
  12. 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日