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消費可能なアドオンは、複数回購入して、構成された受け取り数量に基づいて使用できる使用制限のあるゲーム内アイテムをお客様に提供するために使用できます。たとえば、ゲーム内ストアで使える仮想通貨を提供する場合などです。消費可能なアドオンには、消費可能 (Microsoft Store 管理)消費可能 (開発者管理) の 2 種類を構成できます。

消費可能 (Microsoft Store 管理)

Microsoft Store 管理の消費可能なアドオンは、履行される前に複数回購入できます。お客様の残高は、Microsoft Store またはご自身のカスタムサービスを通じて追跡できます。

消費可能 (開発者管理)

開発者管理の消費可能なアドオンは、前の購入が Store に対して履行済みと報告された後にのみ、同じお客様が再度購入できます。 詳細については、Product creation and onboarding を参照してください。

消費可能なアドオンの作成と構成

  1. Partner Center でゲーム製品に移動します。
  2. 左側のナビゲーションから Add-ons を選択します。
  3. Add-ons ページで、+ Create a new… を選択し、Consumable (Microsoft Store-managed) または Consumable (Developer-managed) を選択します。
  4. 消費可能なアドオンの識別子を入力します。これは Partner Center の UI に表示され、ゲームコードで参照されます。
詳細については、Create and publish add-ons を参照してください。

その他の考慮事項

消費可能なアドオンをさまざまな数量でお客様に提供したい場合は、数量ごとに 1 つのアドオンを作成します。それぞれのアドオンの Consumable setup ページで数量を設定します。数量を 1 に設定してゲーム内ロジックを使ってお客様に適切な量のアイテムを付与するか、数量をお客様が受け取るアイテムのそれぞれの量に設定できます。詳細については、Consumable-based ecosystems を参照してください。

次のステップ

バンドル内の製品を追加および編集する方法

関連項目

最終更新日 2026年8月13日