定義
このシナリオでは、Microsoft Store で非表示にしつつ、プロモーションコード(トークン または 5×5 コード とも呼ばれます)で引き換え可能な製品の構成を扱います。この構成は Hidden, token-only とも呼ばれます。 このシナリオは、Public または Private Audience 構成のいずれかと共に使用できます。Audiences の詳細は、Visibility - Audiences を参照してください。対象製品タイプ
- すべての製品タイプ
構成
Game、Game Demo、Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass 製品の構成
- Partner Center に移動します。
- 構成したい製品に移動します。
- 製品ページのナビゲーションから Pricing and Availability モジュールを選択します。
- 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
- Discoverability セクションで、Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and: を選択し、Stop acquisition を選択します。
- ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
- 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
Consumable および Durable(Durable with packages を含む)製品
- Partner Center に移動します。
- 構成したい製品に移動します。
- 製品ページのナビゲーションから Pricing and Availability モジュールを選択します。
- 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
- Discoverability セクションで Accessible only by direct link を選択します。
- Purchasability セクションで、Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing) が 選択されていない ことを確認します。
- ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
- 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
