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セール価格は、製品の期間限定の価格引き下げを構成するために使用されます。価格引き下げを使用すると、Microsoft Store で以前の価格に取り消し線が入ります。低い価格ティアで製品を提供するか、パーセンテージベースの割引で提供するかを選択できます。
「Sale Pricing」セクションを使用したい場合は、このセクションが Microsoft のみによって構成できるため、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

これが適用される製品

  • Game
  • Bundle
  • Add-On Bundle
  • Season Pass
  • Consumable (Microsoft Store-managed) または Consumable (Developer-managed)
  • Durable または Durable with packages

適用されない製品

  • Game Demo

ユースケース

  • 価格プロモーションまたはターゲットを絞ったプロモーション価格。

構成

  • Pricing and Availability
    • Sale pricing
      • 「Sale Pricing」を構成するには、必須フィールドが 4 つあります。
      • 必須フィールド
        • Markets
        • Type
        • Start Date
        • End Date

フィールドの定義

  • Markets
    • セール価格を有効にする市場。これは、価格と提供状況セクションですでに選択されている地域 (製品が構成されている地域) のみを許可します。
  • Type
    • この指定は、プロモーションの主要な対象者を選択します。
  • Start date
    • セールが開始される日時。
  • End date
    • セールが終了する日時。

offer to オプションの定義

  • Everyone
    • このオプションは、Microsoft デジタルストアで MSA を持つすべての人が製品の割引を受けることを意味します。
  • Owners of
    • これを選択すると、2 つ目のドロップダウンリストに、製品を所有するパブリッシャーのすべてのゲーム製品とバンドル製品のうち、サインインしたユーザーがアクセスできるものが列挙されます。
    • これらの製品の 1 つを選択すると、選択した製品の所有者にのみセールが提供されます。
  • Known User Group
    • パブリッシャーがターゲットオーディエンスとして作成できるユーザーのグループまたはリスト。これは、更新されるまで静的なリストです。
  • Segment
    • 割引を受けるためにエコシステム全体でターゲットグループとして特定された動的ユーザーのグループ。この例は初めて購入するユーザーになります。
  • Subscribers
    • XBOX Game Pass などの現在のサブスクリプションを持つユーザー。
  • Owners of Add-on
    • これにより、カタログ内の任意のデジタルゲーム製品の Store ID を入力できます。
      • 必要に応じてパブリッシャーをまたぐ権利を許可します。

割引の使用

  • 割引はさまざまな方法で使用および活用されます。同じ製品に対して同時に複数の割引シナリオを実行できます。エンドユーザーには常に最善の価格が提供されます。
  • 一般的な使用方法は次のとおりです。
    • ゲームセール
    • フランチャイズセール
    • パブリッシャーセール
    • ロイヤリティ価格
    • インセンティブ価格

次のステップ

提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール

価格を変更する方法

最終更新日 2026年8月13日