セール価格は、製品の期間限定の価格引き下げを構成するために使用されます。価格引き下げを使用すると、Microsoft Store で以前の価格に取り消し線が入ります。低い価格ティアで製品を提供するか、パーセンテージベースの割引で提供するかを選択できます。
「Sale Pricing」セクションを使用したい場合は、このセクションが Microsoft のみによって構成できるため、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
これが適用される製品
- Game
- Bundle
- Add-On Bundle
- Season Pass
- Consumable (Microsoft Store-managed) または Consumable (Developer-managed)
- Durable または Durable with packages
適用されない製品
ユースケース
- 価格プロモーションまたはターゲットを絞ったプロモーション価格。
- Pricing and Availability
- Sale pricing
- 「Sale Pricing」を構成するには、必須フィールドが 4 つあります。
- 必須フィールド
- Markets
- Type
- Start Date
- End Date
フィールドの定義
- Markets
- セール価格を有効にする市場。これは、価格と提供状況セクションですでに選択されている地域 (製品が構成されている地域) のみを許可します。
- Type
- この指定は、プロモーションの主要な対象者を選択します。
- Start date
- End date
offer to オプションの定義
- Everyone
- このオプションは、Microsoft デジタルストアで MSA を持つすべての人が製品の割引を受けることを意味します。
- Owners of
- これを選択すると、2 つ目のドロップダウンリストに、製品を所有するパブリッシャーのすべてのゲーム製品とバンドル製品のうち、サインインしたユーザーがアクセスできるものが列挙されます。
- これらの製品の 1 つを選択すると、選択した製品の所有者にのみセールが提供されます。
- Known User Group
- パブリッシャーがターゲットオーディエンスとして作成できるユーザーのグループまたはリスト。これは、更新されるまで静的なリストです。
- Segment
- 割引を受けるためにエコシステム全体でターゲットグループとして特定された動的ユーザーのグループ。この例は初めて購入するユーザーになります。
- Subscribers
- XBOX Game Pass などの現在のサブスクリプションを持つユーザー。
- Owners of Add-on
- これにより、カタログ内の任意のデジタルゲーム製品の Store ID を入力できます。
- 必要に応じてパブリッシャーをまたぐ権利を許可します。
割引の使用
- 割引はさまざまな方法で使用および活用されます。同じ製品に対して同時に複数の割引シナリオを実行できます。エンドユーザーには常に最善の価格が提供されます。
- 一般的な使用方法は次のとおりです。
- ゲームセール
- フランチャイズセール
- パブリッシャーセール
- ロイヤリティ価格
- インセンティブ価格
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