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本主题带你了解配置 试玩 时可用的选项。根据你的试玩配置,需要选择 Time-limited(限时)、Unlimited(无限)或 Usage-limited(限用量)。我们将在以下部分提供详细信息。 对于任何游戏产品的试玩配置,请先查看 为你的游戏实现试玩 中的指南和建议。

适用的产品:

  • Game(游戏)

不适用的产品:

  • Game Demo(游戏演示)
  • Bundle(捆绑包)
  • Add-on Bundle(附加内容捆绑包)
  • Durable 或 Durable with packages
  • Consumable (Microsoft Store-managed) 或 Consumable (Developer-managed)
  • Season Pass(季票)

配置

试玩在产品的 Pricing and Availability 模块中配置。有关 限时试玩限用量试玩无限试玩 配置的详情,请查看本主题中的信息。

限时试玩

定义

此场景允许用户在有限的时间内访问产品的 Trial 版本。客户可以在按日历天数配置的时间内访问该产品。

配置

有关配置限时试玩的信息,请参阅 如何配置限时试玩

限用量试玩

定义

此场景允许用户在有限的使用量内访问产品的 Trial 版本。客户可以在按小时配置的使用时长内访问该产品。产品在设备上运行时会消耗使用量。

配置

有关配置限用量试玩的信息,请参阅 如何配置限用量试玩

无限试玩

定义

这也称为 Curated Trial(策划式试玩)。此场景允许用户以无限时长和使用量访问产品的 Trial 版本。对产品访问的限制由游戏内逻辑管理;例如,限制对特定游戏功能或游戏进度的访问。
[!Important] 使用无限试玩的产品必须通过游戏内逻辑限制对产品的访问。如果试玩访问未被正确限制,客户可能会意外获得对产品的访问权限。

配置

有关配置无限(策划式)试玩的信息,请参阅 如何配置策划式试玩

后续步骤

设置限时试玩

设置策划式试玩

另请参阅

最后修改于 2026年8月13日