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本主题带你了解配置 试玩 时可用的选项。根据你的试玩配置,需要选择 Time-limited(限时)、Unlimited(无限)或 Usage-limited(限用量)。我们将在以下部分提供详细信息。 对于任何游戏产品的试玩配置,请先查看 为你的游戏实现试玩 中的指南和建议。

适用的产品:

  • Game(游戏)

不适用的产品:

  • Game Demo(游戏演示)
  • Bundle(捆绑包)
  • Add-on Bundle(附加内容捆绑包)
  • 耐用型或带有包的耐用型
  • 消耗型(商店管理)或消耗型(开发者管理)
  • Season Pass(季票)

配置

试玩在产品的 Pricing and Availability 模块中配置。有关 限时试玩、限用量试玩 或 无限试玩 配置的详情,请查看本主题中的信息。

限时试玩

定义

此场景允许用户在有限的时间内访问产品的 Trial 版本。客户可以在按日历天数配置的时间内访问该产品。

配置

有关配置限时试玩的信息,请参阅 如何配置限时试玩。

限用量试玩

定义

此场景允许用户在有限的使用量内访问产品的 Trial 版本。客户可以在按小时配置的使用时长内访问该产品。产品在设备上运行时会消耗使用量。

配置

有关配置限用量试玩的信息,请参阅 如何配置限用量试玩。

无限试玩

定义

这也称为 Curated Trial(策划式试玩)。此场景允许用户以无限时长和使用量访问产品的 Trial 版本。对产品访问的限制由游戏内逻辑管理;例如,限制对特定游戏功能或游戏进度的访问。
[!Important] 使用无限试玩的产品必须通过游戏内逻辑限制对产品的访问。如果试玩访问未被正确限制,客户可能会意外获得对产品的访问权限。

配置

有关配置无限(策划式)试玩的信息,请参阅 如何配置策划式试玩。

后续步骤

设置限时试玩

设置策划式试玩

另请参阅

最后修改于 2026年10月9日