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使用 技术功能 页面指定分发选项、音频和视觉设置、输入以及其他属性。

产品页亮点

产品亮点以标签形式在游戏商店列表顶部显示。为 XBOX Series X|S 优化和高分辨率 (4K Ultra HD) 是搜索新游戏的客户最常应用的两个筛选器。 为你的游戏支持的每个亮点功能勾选相应的框。 为 XBOX Series X|S 优化: 获得”为 XBOX Series X|S 优化”标签的游戏具备无与伦比的加载时间、增强的视觉效果和最高可达 120 帧每秒 (FPS) 的更稳定帧率。符合条件的游戏包括使用 XBOX Series X|S 开发环境原生构建的新游戏,以及专门为 XBOX Series X|S 重新构建的先前发布的游戏。有关详细信息,请参见”为 Series X|S 优化 | XBOX”。 支持 4K: 如果你的游戏在游戏过程中可以渲染原生 4K 视觉效果,请勾选此框。以 4K 为特色的游戏提供 3840 × 2160 像素的分辨率,这比 1080p HD 高得多。如果游戏中有合理数量的游戏玩法以 4K 渲染,请勾选此框。如果仅游戏菜单或过场动画以 4K 渲染,请勿勾选。 智能分发 (Smart Delivery): 智能分发是面向玩家的功能,允许玩家一次性购买游戏,即可在 XBOX One 和 XBOX Series X|S 主机上获取最佳可用版本,无需玩家采取额外操作或支付更多费用。从玩家角度看,这基本上是无缝的。有关详细信息,请参见”智能分发”。 XBOX Play Anywhere: 归类为 XBOX Play Anywhere 的游戏支持:
  • 统一的 XBOX 权益,适用于游戏的 XBOX 主机版和 Windows 版及任何相关的数字内容(如可下载内容、扩展、季票、游戏内物品和消耗品)。如果在游戏设置中同时选择了 桌面XBOX 设备系列,并且(如适用于产品类型)为每个设备系列发布了有效的,则会自动为产品启用统一的 XBOX 权益。
  • XBOX 跨进度同步,在游戏的 XBOX 主机版和 Windows 版之间同步,包括游戏存档数据、游戏内统计、进度以及元游戏进度(如 XBOX 成就)。XBOX 跨进度同步可以使用 XBOX 云存储或第三方或专有系统来支持。
  • 有关详细信息,请查阅 XBOX 发行商指南中的 XBOX Play Anywhere 政策。

功能

此属性指示你的游戏是否可以安装在备用驱动器或可移动存储上。默认情况下选中,允许你的游戏安装在可移动或外部存储和内部存储上。除非你想阻止游戏可安装在可移动存储上或仅可安装在内部存储上,否则我们建议将其保持未选中状态。没有限制安装以使游戏仅可安装到可移动存储介质的选项。 指明你的游戏是否可以安装到备用驱动器或可移动存储。

音频/视频功能

勾选功能可用的相应设备平台。 设计为以 60+ FPS 运行: 如果你的游戏以 60 FPS 或更高的速率渲染稳定的视觉帧,请选择此主机视觉功能。你的游戏应在 1080p 或更高的分辨率下保持稳定的帧率,才能符合设计为以 60+ FPS 运行的资格。此设置仅适用于主机游戏。 设计为以 120 FPS 运行: 如果你的游戏以 120 FPS 或更高的速率渲染稳定的视觉帧,请选择此主机视觉功能。你的游戏应在 1080p 或更高的分辨率下保持稳定的帧率,才能符合设计为以 120+ FPS 运行的资格。此设置仅适用于主机游戏。 高动态范围 (HDR) 视频输出: 如果你的游戏支持 HDR 输出,请选择此功能。XBOX 上的 HDR 具有 10 位色域,或广色域,可使用更多颜色以呈现更丰富、更详细的图像。在 XBOX 上,此功能还称为 Dolby Vision,被某些视频应用使用。 光线追踪: 如果你的游戏通过在环境中追踪光线来模拟光照,产生图形光照效果(如阴影、反射、折射和全局光照),请选择此功能。 可变刷新率: 如果你的游戏可以即时调整显示刷新率,以提供流畅无故障的视觉体验,请选择此功能。此设置仅适用于 PC 游戏。 Dolby Atmos: 如果你的游戏支持专有的 Dolby Atmos 空间音频输出,可提供沉浸式环绕声体验,请选择此功能。你的游戏必须使用与 Dolby Atmos 音频输出集成的工具开发。 DTS:X: 如果你的游戏支持专有的 DTS:X 空间音频输出,可提供沉浸式环绕声体验,请选择此功能。你的游戏必须使用与 DTS:X 音频输出集成的工具开发。 空间音效: 如果你的游戏支持 3D 空间音频输出(如 Windows Sonic),请选择此功能。 广播: 如果你的游戏可以广播到实时流媒体服务,请选择此功能。

输入

选择玩家可用于与游戏交互的支持的输入硬件。目前,在 XBOX 主机上仅键盘和鼠标可作为额外的输入选项。默认情况下支持控制器输入。 PC 输入选项允许你将输入设备指定为必需或推荐。如果指定输入设备为必需,则当所需的输入设备未连接到 PC 时,Windows 客户端会显示警告或阻止游戏安装或运行。如果指定输入为推荐,则玩家可以使用该设备与你的游戏交互,Windows 客户端不会强制执行任何限制。

PC 高级规格

在此部分中,你定义游戏的规格,例如最低和推荐的内存、显存、处理器和图形。以文本格式输入处理器和图形规格。你的条目将显示在游戏的商店列表上作为建议客户的指导,但安装程序不强制执行。有关最低和推荐硬件如何在各种版本的 Windows 上显示的信息,请参见”Windows 应用系统要求”。 在”功能指导”部分中,如果你的游戏支持使用 NFC HCE 和 NFC Proximity 硬件选项,可以选择它们。 在”其他”部分中,指定 Windows 是否可以自动将玩家的数据备份到 OneDrive,或让他们录制和广播游戏片段。这些功能默认启用。如果不希望 Windows 为你的游戏支持这些功能,请清除这些框。此操作会阻止玩家利用 Windows 客户端功能执行自动备份以及录制和广播。

其他平台和服务

支持 Cortana: 如果你的游戏与 Cortana 集成并支持 Cortana 数字助理,请选择此选项。此选项适用于 Windows 应用。如果你的游戏不支持 Cortana,可以保持此框未选中。 将 Kinect 数据发送到外部服务: 如果你的游戏使用 Kinect 数据并将其发送到任何外部服务,请选择此选项。 允许玩家进行购买但不使用 Microsoft Store 商务系统: 保持此框未选中。在我们平台上进行的所有购买都需要你使用 Microsoft Store 应用内购买 API,该 API 属于 Microsoft Store 商务系统。这是 2015 年 6 月 29 日之前提交的应用使用的旧字段,这些应用仍可能列在商店中。有关 Microsoft Store 指导的详细信息,请参见”不使用 Microsoft Store 商务系统的应用购买”。 服务指导和混合现实设置: 如果你的游戏设计为在 Windows Mixed Reality for PC 和 HoloLens 设备上的沉浸式显示器上运行,此选项适用。有关详细信息,请参见混合现实设计指导。

后续步骤

为游戏产品配置属性

另请参见

最后修改于 2026年9月1日