设备系列可用性
游戏设置 中的设备系列可用性配置定义了必须为哪些设备上传包。如果你为设备系列指定了 Retail,则在不为该设备系列上传包的情况下,无法发布到 RETAIL 沙盒。如果你为设备系列指定了 Sandboxes,则在不为该设备系列上传包的情况下,无法发布到你的开发沙盒。预订包
如果你在 定价和可用性 中启用了预订,并且正在使用占位符包,请选中 包含用于启用预订的占位符包 复选框。系统会提示你指定最终包的预期最大文件大小。此值将显示在产品的 Microsoft Store 产品详细信息页 (PDP) 上,并会指导预订该产品的客户在磁盘空间足以容纳完整包(在其可用时)的驱动器上安装它。[!Important] 在产品发布日期至少一周前,请务必发布更新的包,用发布包替换占位符包。这将使客户的设备能够在发布前开始安装完整的包。进行此更改时,清除 包含用于启用预订的占位符包 复选框。有关预订的详细信息,请参见预订。
特定于市场的包
在某些场景中,你可能希望向不同的市场发布不同的包。例如,你可能希望省略特定内容以符合当地的年龄分级要求。对于使用包的任何类型的产品,包括游戏、游戏演示和带包的耐用品,你都可以执行此操作。 特定于市场的包仅在 Windows 10 版本 1607 或更高版本(包括 XBOX)的商店客户端上受支持。配置特定于市场的包
若要为特定的市场组配置包1
导航到产品的 **包** 页面,然后选择 **添加特定于市场...
导航到产品的 包 页面,然后选择 添加特定于市场的包。
2
在 **选择市场** 窗口中,选择你想要通过...
在 选择市场 窗口中,选择你想要通过特定于市场的包定位的市场。
- 你只能从 定价和可用性 页面的市场选择中为产品配置的市场中进行选择。有关配置此部分的详细信息,请参见可用性 - 市场、定价、发布日程安排。
- 你必须至少选择一个市场。你不能将市场包含在多个市场组中。
- 你无法在特定于市场的包发布后将其删除。
- 一个产品最多可以有 10 个市场组。
3
完成选择后,为其提供 **市场组名称**(最多...
完成选择后,为其提供 市场组名称(最多 256 个字符)。
4
选择 **继续**。
选择 继续。
5
选择 **保存草稿** 保存你的配置。
选择 保存草稿 保存你的配置。
包的可用性和预下载日期
在为已发布到 RETAIL 沙盒的产品提交更新时,你可以选择设置一个自定义日期,在该日期上包将变得 可用。在该日期:1
安装了先前包的客户可以开始下载新的...
安装了先前包的客户可以开始下载新包。
2
从商店下载产品的新客户将开始获得...
从商店下载产品的新客户将开始获得最新的包。
3
拥有游戏并已安装该包的客户可以启动并使用...
拥有游戏并已安装该包的客户可以启动并使用它。
设置包可用性日期
1
导航到要配置的包的 **包** 页面。
导航到要配置的包的 包 页面。
2
在 **高级选项** 下,选择 **为 XVC/MSIXVC 包配置自定义可用性日期**...
在 高级选项 下,选择 为 XVC/MSIXVC 包配置自定义可用性日期。
3
设置包将变得可用且强制性的日期和时间 (UTC)。
设置包将变得可用且强制性的日期和时间 (UTC)。
4
选择 **保存草稿**。
选择 保存草稿。
- 确保日期在未来。
- 如果包尚未认证,请在现在与包的可用性日期之间预留足够的时间进行认证。
- 可以为基础包和任何特定于市场的包配置自定义可用性日期。
- 此功能仅适用于已发布到 RETAIL 的产品。有关为首次提交设置可用性日期的详细信息,请参见可用性 - 市场、定价、发布日程安排。
