- Geradoras de ideias para designers.
- Guardrails para desenvolvedores.
- Checklists de validação para equipes de teste.
Versão publicada atual: XAG v3.2 (8 de junho de 2023). Para o histórico de mudanças, contate seu representante Microsoft.
Como cada diretriz está estruturada
Toda XAG tem as mesmas seções:- Objetivo — o impacto desejado nos jogadores.
- Visão geral — as barreiras que jogadores com deficiência costumam encontrar neste tópico.
- Perguntas de escopo — ajudam a decidir se a diretriz se aplica ao seu título.
- Contexto — material introdutório para tópicos complexos.
- Áreas-chave a focar — elementos do jogo que não podem ser esquecidos.
- Diretrizes de implementação — os mínimos prescritivos.
- Conteúdo de exemplo — imagens e clipes mostrando a implementação correta.
- Impacto potencial no jogador — os tipos de deficiência mais afetados.
- Recursos e ferramentas — leituras externas.
As 23 diretrizes
Visual
Áudio
Entrada
Dificuldade e ritmo
Comunicação
Documentação e suporte
Use as XAGs no seu processo
1
Fase de design
Rode as perguntas de escopo contra seus pilares de design. Marque as diretrizes dentro do escopo e decida quais assists incorporar em sistemas centrais vs. em opções.
2
Fase de implementação
Traga as diretrizes de implementação para seu rastreador de tarefas. Acompanhe critérios de aceitação de acessibilidade por recurso.
3
Preparação para QA / certificação
Rode o MGATS antes da certificação final. Endereçe as constatações do relatório antes de submeter.
4
Listagem na Store
Documente os recursos de acessibilidade suportados no seu módulo Properties para que apareçam na PDP da Store.
Blocos de construção do GDK relacionados
- Visão geral de acessibilidade
- Configurações de acessibilidade de fala do usuário
- Texto para fala
- API XAccessibility
- API XSpeechSynthesizer
Veja também
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)
- Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals
- MGATS
- Tags de recursos de acessibilidade
- Programas para desenvolvedores XBOX
Documentação de API relacionada
- Referência da API XGameUI — UI de sistema com suporte a acessibilidade (fala para texto, teclado virtual)
- Referência da API XGameStreaming — dimensões físicas do stream para UI legível
- Referência do Touch adaptation kit — layouts de toque para acessibilidade
