Objetivo
Garantir que todos os jogadores possam participar de experiências de comunicação, como chat de texto ou chat de voz. Especialmente importante para jogadores surdos ou com deficiência auditiva, não verbais ou com baixa visão ou sem visão.Visão geral
Experiências de comunicação são trocas de informações um para um ou um para muitos entre jogadores — chat de texto online, chat de grupo durante a jogabilidade, chat no lobby multijogador ou mensagens na caixa de entrada de um jogador.- Jogadores surdos ou com deficiência auditiva devem poder usar o chat de conversão de fala em texto, que transcreve a linguagem falada em texto na tela em tempo real.
- Jogadores que não se comunicam verbalmente (por escolha ou por deficiência) devem poder usar o chat de conversão de texto em fala — uma caixa de entrada de texto em que tudo o que eles digitam é lido em voz alta para os outros jogadores por meio de uma voz sintetizada. Os outros jogadores não precisam habilitar nada; o texto é simplesmente falado em voz alta.
Chat de voz não é o mesmo que tornar o chat de texto acessível. Chat de texto não é o mesmo que tornar o chat de voz acessível. Os jogadores devem poder se comunicar pelo método de sua preferência.
Perguntas de escopo
Seu jogo inclui:- Chats de texto entre jogadores?
- Chat de áudio baseado em voz?
- Frases predefinidas, como rodas de chat?
- Solicitações de amizade, convites e notificações entre jogadores?
- Comunicação não textual, como emotes ou emojis?
Diretrizes de implementação
Chat de conversão de fala em texto
Os jogadores podem habilitar o STT para que toda a comunicação por voz de outros jogadores seja transcrita em texto em tempo real. Exemplo: Halo Wars 2 exibe uma área de transcrição em tempo real no lado direito da tela.Chat de conversão de texto em fala
Quando habilitado, os jogadores recebem uma caixa de entrada de texto; o texto enviado é transformado em áudio sintetizado em tempo real e transmitido no canal de voz para todos os outros jogadores. Exemplos: Sea of Thieves e Gears 5 exibem uma caixa de entrada de texto; o texto inserido é transmitido a todos os jogadores por meio de uma voz sintetizada. Gears 5 também marca as mensagens como “Global” ou “Speech” para que os remetentes saibam como sua mensagem chegou aos outros.Caixa de entrada de texto em todos os lugares onde a comunicação está disponível
Uma caixa de entrada de texto deve estar disponível para que os jogadores insiram texto em todos os lugares onde a comunicação for possível — incluindo telas fora da jogabilidade ativa. Tanto Sea of Thieves quanto Gears 5 disponibilizam a caixa de entrada de texto em todas as superfícies de comunicação.Narração de tela da comunicação baseada em texto
Todas as comunicações baseadas em texto recebidas devem ser faladas em tempo real, localmente, para um jogador com as configurações de narração de tela habilitadas. Exemplo: o Minecraft Bedrock Edition narra em voz alta as mensagens de chat recebidas quando a narração de tela está ativada.Narração de tela da comunicação não textual
Todas as frases, emojis ou emotes devem ser falados em tempo real, localmente, para um jogador com a narração de tela habilitada.- Os emojis devem ser falados com nomes amigáveis (“Grinning Face”, “Two Hearts”) com base nos Unicode CLDR Short Names. Exemplo: o Minecraft narra “Hi! Welcome to my world! Red Heart.”
Voz de personagem iniciada pelo jogador
Toda comunicação de personagem iniciada pelo jogador e falada em voz alta (por exemplo, a dublagem em áudio de uma mensagem predefinida da roda de chat) deve ser transcrita em texto e exibida localmente, em tempo real, para um jogador com STT habilitado.- A revisão das opções de mensagens predefinidas também deve ser acessível: jogadores com narração de tela habilitada devem ouvir uma prévia de cada mensagem ao focá-la, para que saibam o que vão enviar.
Ler e oferecer suporte às configurações da plataforma
Por padrão, os jogos devem oferecer suporte às configurações da plataforma que habilitam o chat STT ou TTS, onde essas configurações existirem. O menu Game Transcription da Facilidade de Acesso do XBOX fornece padrões no nível da plataforma.Substituições no jogo das configurações da plataforma
Todos os recursos principais compatíveis (chat STT, chat TTS e narração de tela) devem ser ajustáveis no nível do jogo, para que os jogadores possam substituir os padrões da plataforma em cada jogo.- Exemplo: Sea of Thieves permite que os jogadores substituam individualmente as configurações de STT, TTS e transcrição de jogo da plataforma.
- Exemplo: a opção Screen Reader de Forza Horizon 4 oferece “System Default”, “On” e “Off” por jogo.
