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O XBOX deve ser um lugar onde todos se divirtam. Mais de 1 bilhão de pessoas no mundo vivem com alguma deficiência, e a maioria das pessoas terá uma deficiência temporária, situacional ou permanente em algum momento. Jogos acessíveis permitem que mais jogadores joguem, se conectem com amigos e familiares e aproveitem o que você criou.

Base de jogadores ampliada

O argumento comercial é simples:
Se um jogo não puder ser jogado por pessoas com deficiências físicas, sensoriais ou cognitivas, você está deixando de vender. Para contextualizar:
  • Cerca de 19% das pessoas nos EUA têm algum tipo de deficiência.
  • Cerca de 14% dos adultos nos EUA têm dificuldade de leitura.
  • Cerca de 10% dos homens têm algum tipo de deficiência na visão de cores.
Mais justificativas comerciais: Tornar os videogames acessíveis.

Jogos melhores

Projetar pensando em acessibilidade geralmente torna o jogo melhor para todos. Legendas / legendas ocultas começaram como um recurso de localização e se tornaram uma preferência generalizada: os jogadores as usam em ambientes barulhentos, quando não podem aumentar o volume ou quando a mixagem de áudio dificulta a compreensão dos diálogos. Ao longo do caminho, elas tornaram os jogos jogáveis para pessoas surdas ou com deficiência auditiva. O remapeamento de controles é outro exemplo. Muitos jogadores remapeiam por preferência pessoal; jogadores com deficiências motoras muitas vezes precisam do remapeamento para conseguir jogar. O raciocínio por trás do trabalho de acessibilidade produz um jogo mais fácil de usar e mais personalizável como um todo.

Espaço social e qualidade de vida

Jogos são entretenimento, mas para alguns jogadores também são uma fuga de um leito de hospital, de dores crônicas ou de uma ansiedade social debilitante: uma forma de ser outra pessoa e se conectar com pessoas com quem, de outra forma, não conseguiriam. Poder participar dos mesmos jogos que os amigos estão jogando melhora significativamente a qualidade de vida.
Última modificação em 6 de outubro de 2026