Objetivo
Ajudar a evitar que os jogadores sofram efeitos colaterais negativos ou potencialmente prejudiciais durante a jogabilidade, incluindo convulsões fotossensíveis e episódios de enxaqueca.Visão geral
Cerca de 1 em cada 4.000 pessoas pode ter uma convulsão quando exposta a certas imagens visuais, incluindo luzes ou padrões piscantes. Muitos jogadores não sabem que têm epilepsia fotossensível até a primeira convulsão — por isso é preferível eliminar o conteúdo que a desencadeia em vez de exibir avisos em telas de abertura. Os sintomas incluem tontura, visão alterada, contrações nos olhos ou no rosto, espasmos nos braços ou nas pernas, desorientação, confusão, perda momentânea de consciência do ambiente, perda de consciência ou convulsões. As convulsões podem causar ferimentos por quedas ou por batidas em objetos próximos, ou morte. Flashes repetitivos também são uma barreira para jogadores autistas, jogadores propensos a enxaquecas e jogadores com transtorno de processamento sensorial.Perguntas de escopo
Seu jogo tem algum elemento visual? Todos os jogos devem ser testados quanto a gatilhos de convulsões fotossensíveis, independentemente de incluírem flashes intencionais.Diretrizes de implementação
Os jogos não devem incluir imagens ou experiências que possam causar reações adversas, como convulsões ou episódios de enxaqueca.Falha de flash de luminância
- Definição: um flash é uma alteração de 10% na luminância (em que 100% é a luminância máxima de uma tela branca). O valor de luminância mais escuro deve estar abaixo de 0,8.
- Critérios de falha:
- Os flashes ocorrem mais de ~3 vezes por segundo.
- Os flashes ocupam ~20% ou mais da tela.
- Flashes de menor intensidade também podem falhar se mantidos por um período prolongado.
- Como resolver:
- Reduza o contraste entre as partes mais claras e mais escuras do flash.
- Reduza a frequência dos flashes.
- Diminua o tamanho dos flashes.
Falha de flash vermelho
- Definição: um flash vermelho exige uma alteração de luminância menor do que um flash normal. Aplica-se quando qualquer um dos extremos do flash é um vermelho saturado (R/(R + G + B) ≥ 0,8). Um flash é definido quando a alteração em (R–G–B) × 320 é maior que 20.
- Critérios de falha:
- Os flashes ocorrem mais de ~3 vezes por segundo.
- Os flashes ocupam ~20% ou mais da tela.
- Flashes vermelhos de menor intensidade mantidos por muito tempo também podem falhar.
- Como resolver:
- Dessature a coloração vermelha.
- Reduza o contraste entre as partes mais claras e mais escuras.
- Reduza a frequência dos flashes.
- Diminua o tamanho dos flashes.
Falha de padrão espacial
- Definição: faixas alternadas com alto contraste definem um padrão espacial.
- Critérios de falha:
- Diferença de contraste maior que 10%.
- O padrão ocupa ~20% ou mais da tela.
- Como resolver:
- Reduza o contraste entre as faixas.
- Diminua o tamanho do padrão.
