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Objetivo

Garantir que os vídeos de movimento completo (FMVs) ou outros eventos cinemáticos roteirizados no jogo forneçam uma faixa de áudio adicional que descreva todas as informações e o contexto visuais essenciais, para que jogadores que não conseguem ver o conteúdo visual tenham um meio adicional de entender e aproveitar o conteúdo.

Visão geral

Uma faixa de audiodescrição é comumente usada por jogadores cegos ou com baixa visão. Ela ajuda os jogadores a entender o que está acontecendo visualmente e que pode não ser óbvio pelo diálogo dos personagens ou por outros sons audíveis em um vídeo. FMVs e cenas cinemáticas muitas vezes contribuem para o enredo ou fornecem informações importantes sobre como navegar no jogo; fornecer audiodescrição garante que os jogadores que não conseguem ver os elementos visuais ainda recebam essas informações.

Perguntas de escopo

Seu jogo inclui FMVs, cenas cinemáticas ou outros eventos cinemáticos roteirizados e pré-gravados?
  • Você incluiu faixas de audiodescrição que podem ser habilitadas pelo jogador?

Principais áreas a priorizar

Áreas em que as faixas de audiodescrição são importantes:
  • FMVs que abrem o jogo ou preparam o cenário para novos capítulos
  • Cenas cinemáticas no meio do jogo
  • Anúncios no jogo ou vídeos promocionais de DLC
  • Tutoriais ou guias de instruções no jogo apresentados por meio de FMVs roteirizados e pré-gravados
  • FMVs reproduzidos durante telas de carregamento
Trailers e vídeos promocionais de jogos são outras áreas em que as faixas de audiodescrição devem ter suporte.

Diretrizes de implementação

  • Corresponder a transmissões anteriores. Todas as mídias que foram exibidas anteriormente na televisão com audiodescrição e que aparecem em um jogo (ou no site do título) também devem ter audiodescrição no jogo.
  • Descrições localizadas. Audiodescrições adequadamente localizadas devem estar disponíveis para FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados no jogo, se o jogador habilitá-las.
  • Sincronização. As descrições devem ser reproduzidas durante as pausas naturais da reprodução. Quando as pausas naturais forem insuficientes, é possível fornecer audiodescrições estendidas, pausando temporariamente o vídeo/evento roteirizado para permitir que cada segmento da descrição seja reproduzido.
  • Alternativa quando a audiodescrição não estiver disponível. Considere fornecer transcrições completas de todos os FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados por meio de um site ou formato acessível, incluindo expressões faciais, ações importantes para a narrativa, sons que não são fala e diálogos.

Exemplo: trailer de Assassin’s Creed Valhalla

A versão com audiodescrição do trailer de estreia mundial cinemática de Assassin’s Creed Valhalla demonstra a implementação correta:
  • Descrições concisas que fornecem detalhes importantes suficientes para que o conteúdo visual seja representado em sua totalidade
  • As descrições ocorrem entre os diálogos dos personagens e são claramente distinguíveis deles
  • Exemplo de fluxo:
    • Audiodescrição: “Crepúsculo, montanhas cobertas de neve cercam uma cidade do Norte”
    • Personagem fala: “Eles não têm coração.”
    • Audiodescrição: “Um nórdico mais velho e barbudo cumprimenta um menino e uma menina…”

Impacto potencial nos jogadores

Recursos

Última modificação em 6 de outubro de 2026