Objetivo
Garantir que os vídeos de movimento completo (FMVs) ou outros eventos cinemáticos roteirizados no jogo forneçam uma faixa de áudio adicional que descreva todas as informações e o contexto visuais essenciais, para que jogadores que não conseguem ver o conteúdo visual tenham um meio adicional de entender e aproveitar o conteúdo.Visão geral
Uma faixa de audiodescrição é comumente usada por jogadores cegos ou com baixa visão. Ela ajuda os jogadores a entender o que está acontecendo visualmente e que pode não ser óbvio pelo diálogo dos personagens ou por outros sons audíveis em um vídeo. FMVs e cenas cinemáticas muitas vezes contribuem para o enredo ou fornecem informações importantes sobre como navegar no jogo; fornecer audiodescrição garante que os jogadores que não conseguem ver os elementos visuais ainda recebam essas informações.Perguntas de escopo
Seu jogo inclui FMVs, cenas cinemáticas ou outros eventos cinemáticos roteirizados e pré-gravados?- Você incluiu faixas de audiodescrição que podem ser habilitadas pelo jogador?
Principais áreas a priorizar
Áreas em que as faixas de audiodescrição são importantes:- FMVs que abrem o jogo ou preparam o cenário para novos capítulos
- Cenas cinemáticas no meio do jogo
- Anúncios no jogo ou vídeos promocionais de DLC
- Tutoriais ou guias de instruções no jogo apresentados por meio de FMVs roteirizados e pré-gravados
- FMVs reproduzidos durante telas de carregamento
Trailers e vídeos promocionais de jogos são outras áreas em que as faixas de audiodescrição devem ter suporte.
Diretrizes de implementação
- Corresponder a transmissões anteriores. Todas as mídias que foram exibidas anteriormente na televisão com audiodescrição e que aparecem em um jogo (ou no site do título) também devem ter audiodescrição no jogo.
- Descrições localizadas. Audiodescrições adequadamente localizadas devem estar disponíveis para FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados no jogo, se o jogador habilitá-las.
- Sincronização. As descrições devem ser reproduzidas durante as pausas naturais da reprodução. Quando as pausas naturais forem insuficientes, é possível fornecer audiodescrições estendidas, pausando temporariamente o vídeo/evento roteirizado para permitir que cada segmento da descrição seja reproduzido.
- Alternativa quando a audiodescrição não estiver disponível. Considere fornecer transcrições completas de todos os FMVs ou eventos cinemáticos roteirizados por meio de um site ou formato acessível, incluindo expressões faciais, ações importantes para a narrativa, sons que não são fala e diálogos.
Exemplo: trailer de Assassin’s Creed Valhalla
A versão com audiodescrição do trailer de estreia mundial cinemática de Assassin’s Creed Valhalla demonstra a implementação correta:- Descrições concisas que fornecem detalhes importantes suficientes para que o conteúdo visual seja representado em sua totalidade
- As descrições ocorrem entre os diálogos dos personagens e são claramente distinguíveis deles
- Exemplo de fluxo:
- Audiodescrição: “Crepúsculo, montanhas cobertas de neve cercam uma cidade do Norte”
- Personagem fala: “Eles não têm coração.”
- Audiodescrição: “Um nórdico mais velho e barbudo cumprimenta um menino e uma menina…”
