Skip to main content

Objetivo

Garantir que os jogadores possam configurar o feedback háptico, oferecendo suporte tanto aos jogadores que se beneficiam dele como uma modalidade de saída adicional quanto aos que preferem desabilitá-lo devido a desconforto ou dor.

Visão geral

A háptica aprofunda a imersão e atua como um canal extra para jogadores que não conseguem ver ou ouvir os sinais. Mas a háptica também pode causar distração, desconforto ou dor para jogadores com condições de processamento sensorial ou dor crônica. Além disso, nem todo dispositivo de entrada tem motores (XBOX Adaptive Controller, a maioria dos mouses). Portanto: a háptica é sempre adicional, nunca o único canal, e sempre configurável.

Perguntas de escopo

Seu jogo usa feedback háptico? Em caso afirmativo:
  • Os jogadores podem desabilitar completamente o feedback háptico?
  • Os jogadores podem ajustar a intensidade?
  • Seu jogo usa apenas feedback háptico para transmitir alguma informação? (Não deveria; forneça canais adicionais.)

Diretrizes de implementação

Se o feedback háptico for um recurso com suporte, os jogadores podem:
  • Desativá-lo.
  • Ajustar a intensidade em um amplo intervalo (de desativado ao máximo).
  • Contar com outros tipos de feedback. O feedback háptico nunca é o único canal; ele sempre é combinado com indicadores visuais e/ou sonoros.
Considere adicionar sinais hápticos como um canal adicional opcional para informações visuais ou de áudio importantes. Consulte XAG 103: Canais adicionais para sinais visuais e de áudio.

Impacto potencial nos jogadores

Recursos

Last modified on October 6, 2026