Objetivo
Garantir que os jogadores possam configurar o feedback háptico, oferecendo suporte tanto aos jogadores que se beneficiam dele como uma modalidade de saída adicional quanto aos que preferem desabilitá-lo devido a desconforto ou dor.Visão geral
A háptica aprofunda a imersão e atua como um canal extra para jogadores que não conseguem ver ou ouvir os sinais. Mas a háptica também pode causar distração, desconforto ou dor para jogadores com condições de processamento sensorial ou dor crônica. Além disso, nem todo dispositivo de entrada tem motores (XBOX Adaptive Controller, a maioria dos mouses). Portanto: a háptica é sempre adicional, nunca o único canal, e sempre configurável.Perguntas de escopo
Seu jogo usa feedback háptico? Em caso afirmativo:- Os jogadores podem desabilitar completamente o feedback háptico?
- Os jogadores podem ajustar a intensidade?
- Seu jogo usa apenas feedback háptico para transmitir alguma informação? (Não deveria; forneça canais adicionais.)
Diretrizes de implementação
Se o feedback háptico for um recurso com suporte, os jogadores podem:- Desativá-lo.
- Ajustar a intensidade em um amplo intervalo (de desativado ao máximo).
- Contar com outros tipos de feedback. O feedback háptico nunca é o único canal; ele sempre é combinado com indicadores visuais e/ou sonoros.
