Objetivo
Garantir que os jogadores possam ter uma ideia de se um título será jogável para eles antes de comprá-lo e fornecer suporte e orientação sobre os recursos de acessibilidade que eles podem usar após a compra.Visão geral
Quando um título não tem um recurso de acessibilidade de que o jogador precisa, o jogo pode ser injogável imediatamente ou depois de algum progresso. Por exemplo, um jogador surdo que compra um jogo sem legendas para os diálogos de NPCs ou sem indicações visuais para áudios essenciais pode ficar completamente impedido de jogar — resultando em dinheiro desperdiçado e decepção emocional. Recursos de acessibilidade bem documentados em páginas acessíveis e fáceis de encontrar permitem que os jogadores avaliem um jogo antes de comprá-lo. Publicar essas informações antes do lançamento também ajuda a gerar entusiasmo na comunidade Gaming & Disability e apoia pré-vendas bem informadas.Perguntas de escopo
- Seu jogo inclui opções de configuração de áudio, visual, entrada ou dificuldade que melhoram a usabilidade para jogadores com deficiência?
- Seu jogo inclui recursos específicos de acessibilidade, como modo de um único analógico, mira alternada, recarga automática, narração de tela, legendas e legendas descritivas ou tempo reduzido para manter botões pressionados?
Diretrizes de implementação
Publique documentação online acessível
Todos os recursos de acessibilidade, funcionalidades, guias do usuário e opções de suporte ao produto devem ser descritos em documentação online do produto acessível e fácil de encontrar.
- Os sites devem estar em conformidade com o WCAG 2 Nível AA.
- Dê a cada título sua própria página de acessibilidade dedicada. Evite combinar vários títulos em uma única página.
Localize a documentação de acessibilidade
Se o jogo for lançado em vários idiomas, a documentação de acessibilidade deve estar disponível nos mesmos idiomas.
Torne a Ajuda no jogo acessível
Quando houver sistemas de Ajuda no jogo (dicas de tutorial, avisos contextuais), todos os recursos de acessibilidade também devem ser explicados em um formato acessível — atendendo às diretrizes de exibição de texto, contraste e narração.
Use terminologia respeitosa e atualizada
A documentação — no jogo ou online — deve usar uma linguagem respeitosa e atual sobre deficiência.
- A linguagem que coloca a pessoa em primeiro lugar (por exemplo, “jogadores com deficiência”) geralmente é recomendada em vez da linguagem que coloca a deficiência em primeiro lugar, embora as preferências variem de acordo com a região.
- Evite termos antiquados ou ofensivos, como “deficiente”, “incapaz” ou “inválido”. Consulte o NCDJ Disability Language Style Guide.
Impacto potencial nos jogadores
Esta XAG reduz barreiras para:- Jogadores sem visão ou com baixa visão
- Jogadores com pouca ou nenhuma percepção de cores
- Jogadores sem audição ou com audição limitada
- Jogadores sem fala
- Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem
- Jogadores com alcance, força ou destreza manual limitados
- Jogadores que usam dispositivos protéticos
- Jogadores com capacidade limitada de usar controles dependentes de tempo
- Jogadores que não querem compartilhar a voz online ou que não têm microfone ou headset
