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Objetivo

Garantir que os jogadores sempre saibam quais metas ou objetivos devem buscar em qualquer momento do jogo.

Visão geral

Lembrar os objetivos atuais é difícil por vários motivos: condições de memória ou atenção, facilidade de distração ou simplesmente não jogar o jogo há algum tempo. Todos os jogadores se beneficiam de poder consultar:
  • O que devem fazer em seguida
  • Quanto já avançaram
  • O que aconteceu na história até agora

Perguntas de escopo

  • O progresso exige a conclusão de tarefas (visitar locais, falar com NPCs, realizar ações específicas)?
  • O progresso exige coleta (4/4 keys, pré-requisitos de criação)?
  • Quantas coisas o jogador precisa lembrar ao mesmo tempo e por quanto tempo?
  • Uma narrativa longa e contínua é fundamental?
  • Os ambientes são grandes e complexos?

Diretrizes de implementação

Tarefas e objetivos revisáveis

  • Os jogadores podem revisar as tarefas e os objetivos atuais a qualquer momento. As descrições são claras e prescritivas (Unblock the obstructed laser, e não Fix the thing).
  • Inclua uma lista em estilo de registro de tudo o que foi concluído até o momento, de preferência separada entre missões principais e secundárias.

Orientação direcional

  • Ofereça marcadores de pontos de referência ou de caminho, dicas e sinais direcionais opcionais quando o jogador não tiver feito progresso após um período de tempo.
  • Os recursos de orientação podem ser incluídos como parte das predefinições de dificuldade.

Descrições de progresso

  • Forneça um progresso numérico claro em relação aos pré-requisitos (15/20 skulls collected, 3 of 5 hidden switches found), além de porcentagens gerais de conclusão da área.

Controle de interrupções

  • Notificações e prompts de missões secundárias não relacionados ao objetivo atual podem ser adiados ou suprimidos pelo jogador.

Resumo da narrativa

  • Forneça uma forma de revisitar a narrativa do jogo: reproduzir cenas cinemáticas, ver um resumo escrito ou exibir automaticamente um “a história até agora” na inicialização.

Salvamentos descritivos

  • Os arquivos salvos incluem uma captura de tela, data e hora, local e um breve resumo do progresso e dos objetivos.

Tutoriais

  • Forneça tutoriais de jogabilidade que expliquem ou demonstrem as mecânicas principais.
    • Os tutoriais são interativos (praticando as mecânicas em um contexto real ou simulado) ou fornecidos como demonstrações em vídeo.
    • Telas estáticas de esquema de controle não são tutoriais.
    • Os tutoriais estão disponíveis sob demanda em qualquer momento do jogo, mesmo após a conclusão.
    • Forneça legendas para tutoriais com narração de voz (voice-over), narração ou diálogo.

Impacto potencial nos jogadores

Recursos

Última modificação em 6 de outubro de 2026