Objetivo
Garantir que os jogadores sempre saibam quais metas ou objetivos devem buscar em qualquer momento do jogo.Visão geral
Lembrar os objetivos atuais é difícil por vários motivos: condições de memória ou atenção, facilidade de distração ou simplesmente não jogar o jogo há algum tempo. Todos os jogadores se beneficiam de poder consultar:- O que devem fazer em seguida
- Quanto já avançaram
- O que aconteceu na história até agora
Perguntas de escopo
- O progresso exige a conclusão de tarefas (visitar locais, falar com NPCs, realizar ações específicas)?
- O progresso exige coleta (
4/4 keys, pré-requisitos de criação)? - Quantas coisas o jogador precisa lembrar ao mesmo tempo e por quanto tempo?
- Uma narrativa longa e contínua é fundamental?
- Os ambientes são grandes e complexos?
Diretrizes de implementação
Tarefas e objetivos revisáveis
- Os jogadores podem revisar as tarefas e os objetivos atuais a qualquer momento. As descrições são claras e prescritivas (
Unblock the obstructed laser, e nãoFix the thing). - Inclua uma lista em estilo de registro de tudo o que foi concluído até o momento, de preferência separada entre missões principais e secundárias.
Orientação direcional
- Ofereça marcadores de pontos de referência ou de caminho, dicas e sinais direcionais opcionais quando o jogador não tiver feito progresso após um período de tempo.
- Os recursos de orientação podem ser incluídos como parte das predefinições de dificuldade.
Descrições de progresso
- Forneça um progresso numérico claro em relação aos pré-requisitos (
15/20 skulls collected,3 of 5 hidden switches found), além de porcentagens gerais de conclusão da área.
Controle de interrupções
- Notificações e prompts de missões secundárias não relacionados ao objetivo atual podem ser adiados ou suprimidos pelo jogador.
Resumo da narrativa
- Forneça uma forma de revisitar a narrativa do jogo: reproduzir cenas cinemáticas, ver um resumo escrito ou exibir automaticamente um “a história até agora” na inicialização.
Salvamentos descritivos
- Os arquivos salvos incluem uma captura de tela, data e hora, local e um breve resumo do progresso e dos objetivos.
Tutoriais
- Forneça tutoriais de jogabilidade que expliquem ou demonstrem as mecânicas principais.
- Os tutoriais são interativos (praticando as mecânicas em um contexto real ou simulado) ou fornecidos como demonstrações em vídeo.
- Telas estáticas de esquema de controle não são tutoriais.
- Os tutoriais estão disponíveis sob demanda em qualquer momento do jogo, mesmo após a conclusão.
- Forneça legendas para tutoriais com narração de voz (voice-over), narração ou diálogo.
