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Objetivo

Garantir que todo o áudio apresentado pelo jogo possa ser compreendido por jogadores que não podem depender do áudio: jogadores surdos ou com deficiência auditiva. Isso inclui FMVs, cenas cinemáticas, conversas de NPCs e sinais de áudio importantes (disparos, passos).

Visão geral

  • Legendas são equivalentes em texto para fala/diálogo.
  • Legendas descritivas são equivalentes em texto para todo o áudio: música de fundo, efeitos sonoros, tom, identidade de quem fala e sinais direcionais, como “pelo rádio”.
Sem elas, os jogadores perdem a história de fundo, o contexto da narrativa e os objetivos.

Perguntas de escopo

Seu jogo inclui:
  • FMVs ou cenas cinemáticas?
  • Conversas ou diálogos de NPCs?
  • Sinais de áudio (disparos, passos) que informam a jogabilidade?

Diretrizes de implementação

Legendas

  • Fornecidas para todo o conteúdo falado.
  • Identifique quem fala. Rotule o nome de quem fala sempre que uma nova pessoa começar a falar. Depois de estabelecido, o rótulo não precisa se repetir em todas as falas seguintes da mesma pessoa, apenas quando quem fala mudar ou após uma pausa significativa (≥ 1–2 minutos).
  • Indicadores espaciais. Use setas < / > ou descritores explícitos (por exemplo, (on radio)) quando a origem não for óbvia.
  • A cor pode distinguir quem fala, mas nunca como único canal; combine-a com um rótulo de nome.
  • Habilite por padrão na primeira inicialização ou permita que o jogador habilite antes da reprodução da primeira cinemática.
  • As falas do narrador não precisam do prefixo Narrator: quando há apenas um narrador e nenhuma outra pessoa falando.

Legendas descritivas

  • Fornecidas para todos os sons importantes que ainda não são comunicados visualmente.
  • Indicação espacial (setas) para sons fora da tela.
  • Alternáveis e configuráveis por meio de uma configuração fácil de encontrar.
  • Permita que diferentes categorias de legendas descritivas (diálogo principal, conversas de fundo, ruídos ambientes) sejam alternadas de forma independente.

Integração com a plataforma

  • Sempre que possível, use por padrão as configurações de legendas que o jogador definiu no nível da plataforma. Permita que os jogadores as substituam no jogo.

Apresentação de texto para legendas e legendas descritivas

Visualização e persistência

  • Forneça uma visualização da apresentação das legendas que reflita a configuração atual do jogador, de preferência em um contexto de jogo realista.
  • Mantenha as legendas em gravações de tela, capturas e outros UGCs para que os espectadores possam habilitá-las.

Transcrições de FMVs

  • Transcrições completas de FMVs são disponibilizadas em um site acessível.

Interpretação em língua de sinais

  • Forneça interpretação em língua de sinais para cenas cinemáticas roteirizadas no jogo e FMVs pré-renderizados com fala.
  • A sinalização exige localização (ASL, BSL, JSL etc. diferem substancialmente).

Impacto potencial nos jogadores

Recursos

Última modificação em 6 de outubro de 2026