Objetivo
Garantir que todo o áudio apresentado pelo jogo possa ser compreendido por jogadores que não podem depender do áudio: jogadores surdos ou com deficiência auditiva. Isso inclui FMVs, cenas cinemáticas, conversas de NPCs e sinais de áudio importantes (disparos, passos).Visão geral
- Legendas são equivalentes em texto para fala/diálogo.
- Legendas descritivas são equivalentes em texto para todo o áudio: música de fundo, efeitos sonoros, tom, identidade de quem fala e sinais direcionais, como “pelo rádio”.
Perguntas de escopo
Seu jogo inclui:- FMVs ou cenas cinemáticas?
- Conversas ou diálogos de NPCs?
- Sinais de áudio (disparos, passos) que informam a jogabilidade?
Diretrizes de implementação
Legendas
- Fornecidas para todo o conteúdo falado.
- Identifique quem fala. Rotule o nome de quem fala sempre que uma nova pessoa começar a falar. Depois de estabelecido, o rótulo não precisa se repetir em todas as falas seguintes da mesma pessoa, apenas quando quem fala mudar ou após uma pausa significativa (≥ 1–2 minutos).
- Indicadores espaciais. Use setas
</>ou descritores explícitos (por exemplo,(on radio)) quando a origem não for óbvia. - A cor pode distinguir quem fala, mas nunca como único canal; combine-a com um rótulo de nome.
- Habilite por padrão na primeira inicialização ou permita que o jogador habilite antes da reprodução da primeira cinemática.
- As falas do narrador não precisam do prefixo
Narrator:quando há apenas um narrador e nenhuma outra pessoa falando.
Legendas descritivas
- Fornecidas para todos os sons importantes que ainda não são comunicados visualmente.
- Indicação espacial (setas) para sons fora da tela.
- Alternáveis e configuráveis por meio de uma configuração fácil de encontrar.
- Permita que diferentes categorias de legendas descritivas (diálogo principal, conversas de fundo, ruídos ambientes) sejam alternadas de forma independente.
Integração com a plataforma
- Sempre que possível, use por padrão as configurações de legendas que o jogador definiu no nível da plataforma. Permita que os jogadores as substituam no jogo.
Apresentação de texto para legendas e legendas descritivas
Visualização e persistência
- Forneça uma visualização da apresentação das legendas que reflita a configuração atual do jogador, de preferência em um contexto de jogo realista.
- Mantenha as legendas em gravações de tela, capturas e outros UGCs para que os espectadores possam habilitá-las.
Transcrições de FMVs
- Transcrições completas de FMVs são disponibilizadas em um site acessível.
Interpretação em língua de sinais
- Forneça interpretação em língua de sinais para cenas cinemáticas roteirizadas no jogo e FMVs pré-renderizados com fala.
- A sinalização exige localização (ASL, BSL, JSL etc. diferem substancialmente).
Impacto potencial nos jogadores
Recursos
- Forneça legendas para todas as falas importantes
- Se forem usadas legendas/legendas descritivas, apresente-as de forma clara e fácil de ler
- Forneça legendas para falas complementares
- Garanta que as legendas/legendas descritivas estejam ou possam ser ativadas antes da reprodução de qualquer som
- Permita que a apresentação das legendas/legendas descritivas seja personalizada
- Palavras por minuto para a faixa etária do público-alvo
- Forneça legendas descritivas ou elementos visuais para sons de fundo significativos
- Garanta que nenhuma informação essencial seja transmitida apenas por sons
- Forneça uma indicação visual de quem está falando no momento
- Diretrizes de legendagem da BBC
- API: XClosedCaptionGetProperties (NDA)
- API: XClosedCaptionSetEnabled (NDA)
