Orientações de acessibilidade
Microsoft
- XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) — melhores práticas desenvolvidas com a Gaming and Disability Community.
- Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) — complemento às XAGs, organizado por tipo de deficiência.
- Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals — curso Microsoft Learn em 5 módulos.
- Kit de workshop de acessibilidade em jogos — ativos de workshop prontos para facilitadores.
- Acessibilidade em experiências de IA em jogos — considerações de acessibilidade para recursos de jogo baseados em IA.
Fora da Microsoft
- Game Accessibility Guidelines — diretrizes em três níveis (básico / intermediário / avançado) amigáveis a desenvolvedores.
- Accessible Player Experience (APX) — padrões de design da AbleGamers Charity, baseados em centenas de jogadores com deficiência.
XBOX Adaptive Controller (XAC)
O XAC foi projetado para jogadores com deficiências físicas. Ele funciona com botões e joysticks externos para que os jogadores possam montar um controle que se adapte a eles.- Hub do XBOX Adaptive Controller
- Como funciona — vídeo
- Conheça o XAC — detalhamento de botões e portas.
- Histórico do XAC
- Configurando o XAC no app XBOX Accessories
- Acessórios e controles XBOX — filtre por tecnologia assistiva.
- Logitech Adaptive Gaming Kit — botões feitos especificamente para o XAC.
Conexão com jogadores
“Nada sobre nós sem nós.” Obter contribuições da Gaming and Disability Community deve ser parte integrante do desenvolvimento.
- XBOX Accessibility Insiders League (XAIL) — um grupo de mais de 100.000 XBOX Insiders interessados em acessibilidade. Use-o para distribuir builds de pré-lançamento e coletar feedback estruturado de jogadores que usam tecnologia assistiva. Solicite acesso pelo seu ponto de contato Microsoft.
- Painéis de jogadores da AbleGamers — conecta estúdios a centenas de jogadores com deficiência para contribuições de design e testes de jogabilidade.
Documentação
Recursos e destaque na Store
- Tags de recursos de acessibilidade — marque recursos no Partner Center para que os jogadores possam filtrar por eles.
- The Family Gaming Database — Accessibility Data — recurso pesquisável; desenvolvedores podem adicionar seu próprio jogo.
- Acessibilidade do console PlayStation 5 — referência para times multiplataforma.
- Recursos de acessibilidade dos jogos da Ubisoft — referência de como as publishers documentam recursos em páginas de produto.
Documentação para autores
Cursos e treinamento
Gratuitos (autoestudo)
- Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals — caminho fundacional no Microsoft Learn.
- SpecialEffect DevKit — série de vídeos sobre tornar jogos acessíveis para jogadores com deficiências físicas.
- Accessible Design with Unreal Engine.
- Practical Game Accessibility with Unity.
- Criando conteúdo acessível com Microsoft 365.
- Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis.
Playlists no YouTube
- MSFTEnable — playlist Gaming Accessibility.
- Game Maker’s Toolkit — playlist Designing for Disability.
- Making Accessible Experiences Inside Unreal.
Apoiando desenvolvedores com deficiência
- ID@XBOX Developer Acceleration Program — ajuda desenvolvedores sub-representados, incluindo aqueles com deficiência, a publicar no XBOX.
- Limit Break — programa de mentoria no Reino Unido que conecta desenvolvedores sub-representados a profissionais estabelecidos.
Conferências
Gratuitas
- GAconf (Gaming Accessibility Conference) — a principal conferência dedicada à acessibilidade em jogos.
- Axe-con — conferência mais ampla sobre acessibilidade digital.
Pagas
Palestras
Gravações selecionadas cobrindo jornadas de estúdios, processo, conexão com jogadores e áreas específicas de deficiência.Jornada de acessibilidade dos jogos
- Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — GAconf Europe 2023, TT Games.
- Retrofitting Accessibility in Deathloop — GAconf Europe 2023, Arkane.
- The Road to Accessibility in Rocksmith+ — GAconf 2022.
- Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1 — GAconf 2022.
- Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market — Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
- ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem — GAconf Europe 2021.
- Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion — GAconf Europe 2021.
- The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey — GAconf 2020.
- Font Sizing Out Of This World — Outer Worlds, GAconf 2020.
- Adding Controller Remapping to Destiny 2 — GAconf 2020.
- Building an Inclusive Tech Lab — Microsoft Inclusive Technologies Lab.
Processo e QA
- Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project — Monolith Productions.
- The Frontlines of Accessibility QA — painel GAconf Europe 2023.
Conexão com jogadores
- Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility — GAconf 2022.
- Connecting with Players with Disabilities — Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.
Captions, legendas, sinalizações de áudio
- Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy — GAconf 2022.
- Deaf Accessibility: The Power of Customization — GAconf 2020.
- Subtitles in XR: A Practical Framework — GAconf 2020.
Acessibilidade cognitiva
- Ideas for Accessible Typography — Psychonauts 2, GAconf 2022.
- Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice — GDC 2022.
Dificuldade vs. acessibilidade
- Can I do that? — Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
- Difficulty Vs Accessibility — GAconf 2021.
- Putting the Assist Mode in Control — GAconf Europe 2021.
Terror
- Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare — GAconf 2021.
Design inclusivo e estilos de jogo
- Accessibility Driven Development: Stories of Blossom — Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
- Fusing Accessibility with Game Design — Lost and Hound, GAconf 2022.
- The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely — Schell Games, GAconf 2022.
- Prioritizing Accessible Player Experiences — AbleGamers, GDC 2022.
Múltiplas deficiências e deficiências progressivas
- Understanding the DeafBlind Community and Digital Games — Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
- Never give up, never surrender — Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.
Representação
- Everybody dance! Representation in Just Dance — GAconf Europe 2023.
- Mental health representation in games — GAconf 2022.
- Moving Disability Representation Beyond “It Matters” — GAconf 2021.
Acessibilidade visual
- Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves — Rare, GAconf Europe 2023.
- Designing the audio-based mechanics in Blind Drive — GAconf Europe 2022.
Referências XBOX / Microsoft relacionadas
- Responsive Spatial Audio for Immersive Gaming
- Programas para desenvolvedores XBOX
- Kit de Inclusive Design
Fonte: Developer accessibility resources V1.5 (publicado em 14 de junho de 2023). Contate a equipe de Gaming Accessibility com feedback ou atualizações.
