“Os resultados do design inclusivo voltado para a acessibilidade sempre levam a um produto melhor para todos.” — Phil SpencerO Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT) é um recurso da equipe XBOX Research Accessibility. Ele oferece tudo o que você precisa para promover seus próprios Game Accessibility Workshops (GAWs) — sessões que transformam a forma como sua equipe pensa e aplica o design inclusivo durante o desenvolvimento.
O que há no kit de ferramentas
- Orientações sobre como planejar e configurar um Game Accessibility Workshop.
- Recursos visuais para usar durante o workshop, além de instruções sobre como usá-los.
- Uma gravação em vídeo da apresentação introdutória que abre o workshop e situa os participantes nos princípios do design inclusivo.
Obter o kit de ferramentas
Baixe o kit de ferramentas no Gaming for Everyone Product Inclusion Hub.Como um workshop funciona
1
Aprender
Os participantes assistem à apresentação 101 para construir um contexto compartilhado sobre design inclusivo e acessibilidade em jogos.
2
Interagir
Os participantes ouvem diretamente jogadores com deficiência por meio de entrevistas e painéis.
3
Praticar
Exercícios mediados permitem que os participantes apliquem o que aprenderam.
4
Incorporar
A equipe relaciona os insights aos recursos do produto em desenvolvimento.
5
Discutir
Os participantes definem metas de acessibilidade, desafios previsíveis e os recursos de que precisam para superá-los.
Impacto
Os Game Accessibility Workshops são a base da abordagem do XBOX. Entre os recursos que surgiram de workshops com o XBOX Game Studios estão:- A assistência de direção para pessoas cegas em Forza Motorsport, da Turn 10.
- A assistência de mira por áudio em Sea of Thieves, da Rare.
- A ASL em picture-in-picture em Forza Horizon 5, da Playground Games.
