Objetivo
Garantir que os jogadores possam ouvir sinais de áudio importantes, a fala de outros jogadores e NPCs e tecnologias assistivas, como leitores de tela. Isso é alcançado por meio de controles de volume separados para cada tipo de saída de áudio, para que os jogadores possam ajustar a mixagem às suas necessidades.Visão geral
A música de fundo e os efeitos adicionam atmosfera, mas podem abafar a fala e o áudio de tecnologias assistivas para jogadores com perda auditiva ou deficiências relacionadas à atenção. Controles de volume independentes permitem que os jogadores reduzam o áudio não essencial sem perder a imersão, além de ajudar jogadores que se distraem facilmente.Perguntas de escopo
- Seu jogo é multijogador (jogadores conversando pelo chat de grupo)?
- Ele tem conversas de NPCs ou diálogos no jogo essenciais para a narrativa?
- Há efeitos sonoros ou sinais de áudio importantes para a jogabilidade?
- Há música de fundo, efeitos sonoros ambientes ou outro áudio que não seja fala?
Diretrizes de implementação
Controles de volume independentes
Os jogos fornecem volume ajustável (e opção de silenciar) de forma independente para pelo menos estas categorias:- Música
- Narração de voz (voice-over)
- Efeitos sonoros ativos (ruído de motor, tiros, passos: críticos para a jogabilidade)
- Efeitos sonoros de fundo/ambientes (não críticos)
- Narração
- Chat de voz
Áudio espacial
Forneça uma opção para habilitar o áudio espacial para efeitos sonoros, narração e outros sons importantes, para que os jogadores possam determinar a direção apenas pelo áudio.Downmix mono
Forneça uma opção para converter o áudio estéreo em mono enviado para ambos os canais, para que jogadores com perda auditiva de um lado não percam conteúdo que foi direcionado para um ouvido.Áudio pausável
Os jogadores podem pausar eventos de áudio, incluindo cinemáticas com áudio.Eventos com menos de 3 segundos não precisam de um método de pausa. A jogabilidade multijogador em tempo real está isenta.
Redução para tecnologia assistiva
Inclua uma opção para reduzir ou silenciar automaticamente o áudio do jogo quando o áudio de tecnologias assistivas (por exemplo, um leitor de tela) for detectado.Impacto potencial nos jogadores
Recursos
- Forneça controles de volume ou opções de silenciar separados para efeitos, fala e fundo/música
- Forneça uma alternância estéreo/mono
- Garanta que as escolhas de som/música para cada objeto/evento principal sejam distintas entre si
- Forneça um GPS com voz
- Use som surround
- Mantenha o ruído de fundo no mínimo durante a fala
