Para quem é
Qualquer pessoa da área de jogos que queira aprender os fundamentos da acessibilidade em jogos pela primeira vez ou consolidar o que já sabe: designers, produtores, engenheiros, QA, marketing e equipes de comunidade.Os cinco módulos
1
Introdução a jogos e deficiência
Uma compreensão básica de como a jogabilidade é avaliada sob a perspectiva da acessibilidade. Descreve elementos e mecânicas de jogo padrão que costumam representar barreiras para jogadores com deficiência e o impacto dessas barreiras.
2
Colaboração com a comunidade de pessoas com deficiência para um design acessível
“Nada sobre nós sem nós.” Como envolver a comunidade de jogos e deficiência ao longo do desenvolvimento, como se conectar com ela e práticas recomendadas para sessões colaborativas.
3
Tecnologias assistivas para jogos
Tecnologias assistivas comuns de hardware e software que os jogadores usam. Abordagens para dar suporte a TAs existentes ou oferecer novas ferramentas no jogo quando a integração direta não for viável.
4
Práticas recomendadas de acessibilidade para jogos e plataformas
Um resumo das orientações das XBOX Accessibility Guidelines, como cada XAG é estruturada e como navegar pelas XAGs para encontrar orientações para os recursos específicos do seu jogo.
5
Práticas recomendadas de acessibilidade para hardware de jogos
Para desenvolvedores de hardware e periféricos: abordagens de design para produtos de acessibilidade sob medida (como o XBOX Adaptive Controller), bem como para controles, consoles, headsets e embalagens padrão.
