構文
パラメーター
PrimitiveTopology [in]型: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY プリミティブの種類とプリミティブ データの順序 (D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY を参照)。
戻り値
型: void なし。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
入力アセンブラー ステージへの入力データを記述する、プリミティブの種類とデータ順序に関する情報をバインドします。
関連トピック
ClearStateD3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICSメッシュ シェーダー パイプライン API の概要D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESCD3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series 本体)