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入力アセンブラー ステージへの入力データを記述する、プリミティブの種類とデータ順序に関する情報をバインドします。

構文

パラメーター

PrimitiveTopology [in]
型: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY
プリミティブの種類とプリミティブ データの順序 (D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY を参照)。

戻り値

型: void なし。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE ID3D12GraphicsCommandList
最終更新日 2026年8月24日