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すべてのシェーダーを設定し、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) パイプラインの固定機能ステートのほとんどをプログラムします。

構文

パラメーター

pPipelineState [in]
型: ID3D12PipelineState *
パイプライン ステート データを含む ID3D12PipelineState へのポインター。

戻り値

型: void なし。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList
最終更新日 2026年8月24日