構文
パラメーター
pDstBuffer [in]型: ID3D12Resource * コピー先の ID3D12Resource を指定します。 DstOffset
型: UINT64 コピー先リソースへの UINT64 オフセット (バイト単位) を指定します。 pSrcBuffer [in]
型: ID3D12Resource * ソースの ID3D12Resource を指定します。 SrcOffset
型: UINT64 コピーを開始する、ソース リソースへの UINT64 オフセット (バイト単位) を指定します。 NumBytes
型: UINT64 コピーするバイト数を指定します。
戻り値
型: void なし。解説
リソース全体をコピーする場合は CopyResource メソッドの使用を検討してください。リソースの領域をコピーする場合はこのメソッドを使用します。 CopyBufferRegion は、同じヒープ メモリをエイリアスするリソースを初期化するために使用できます。詳細については、CreatePlacedResource を参照してください。使用例
D3D12HelloTriangle サンプルでは、ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion を次のように使用しています。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
