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HANDLE と REFIID を使用して、共有リソース、共有ヒープ、および共有フェンスのハンドルを開きます。

構文

パラメーター

NTHandle [in]
型: HANDLE
ID3D12Device::CreateSharedHandle の呼び出しによって出力されたハンドル。 riid
型: const IID &
次のいずれかのインターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID): インターフェイスの REFIID または GUID は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D12Heap) は、リソースのインターフェイスの GUID を取得します。 ppvObj [out, optional]
型: void **
次のいずれかのインターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター:

戻り値

型: HRESULT このメソッドは Direct3D 12 の戻りコード のいずれかを返します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device マルチアダプター システム
最終更新日 2026年8月24日