構文
パラメーター
DescriptorHeapType [in]型: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE ハンドル インクリメントのサイズを取得するデスクリプター ヒープのタイプを指定する D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 型の値。
戻り値
型: UINT 必要なパディングを含む、指定されたタイプのデスクリプター ヒープに対するハンドル インクリメントのサイズを返します。解説
このメソッドで返されるデスクリプター サイズは、ヘルパー構造体 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE および CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE への入力の 1 つとして使用されます。例
D3D12PredicationQueries サンプルでは、ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize を次のように使用しています。 リソース用のデスクリプター ヒープを作成します。m_rtvDescriptorSize 変数はレンダー ターゲット ビュー デスクリプター ハンドル インクリメント サイズを格納し、コードの フレーム リソースの作成 セクションで使用されます。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
