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コンピュート パイプライン ステート オブジェクトを作成します。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC *
コンピュート パイプライン ステートを記述する D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 構造体へのポインター。 riid
型: const IID &
パイプライン ステート インターフェイス (ID3D12PipelineState) のグローバル一意識別子 (GUID)。 パイプライン ステートのインターフェイスの REFIID または GUID は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D12PipelineState) は、パイプライン ステートのインターフェイスの GUID を取得します。 ppPipelineState [out]
型: void **
パイプライン ステート オブジェクトの ID3D12PipelineState インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 パイプライン ステート オブジェクトは、不変のステート オブジェクトです。メソッドは含まれていません。

戻り値

型: HRESULT パイプライン ステート オブジェクトを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。 その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻りコード を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device
最終更新日 2026年8月24日