構文
パラメーター
NumObjects型: UINT デバイスから排除する ppObjects 配列内のオブジェクトの数。 ppObjects [in]
型: ID3D12Pageable *const * オブジェクトの ID3D12Pageable インターフェイス ポインターの配列を含むメモリ ブロックへのポインター。 ほとんどの D3D12 オブジェクトは ID3D12Pageable から継承しますが、常駐性の変更は次のオブジェクトでのみサポートされます: デスクリプター ヒープ、ヒープ、コミット済みリソース、およびクエリ ヒープ。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは Direct3D 12 の戻りコード のいずれかを返します。解説
Evict は、リソースに関連付けられたデータをディスクに永続化し、そのリソースを配置されていたメモリ プールから削除します。このメソッドは、物理メモリを所有するオブジェクト、つまりコミット済みリソース (仮想メモリと物理メモリの両方の割り当てを所有) またはヒープに対して呼び出す必要があります。予約済みリソースは物理メモリを持たず、配置済みリソースはヒープからメモリを借りていることに注意してください。 MakeResident の解説を参照してください。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
