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フェンス オブジェクトを作成します。

構文

パラメーター

InitialValue
型: UINT64
フェンスの初期値。 Flags
型: D3D12_FENCE_FLAGS
ビットごとの OR 演算で結合された D3D12_FENCE_FLAGS 型の値の組み合わせ。 結果の値はフェンスのオプションを指定します。 riid
型: const IID &
フェンス インターフェイス (ID3D12Fence) のグローバル一意識別子 (GUID)。 フェンスのインターフェイスの REFIID または GUID は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D12Fence) は、フェンスのインターフェイスの GUID を取得します。 ppFence [out]
型: void **
フェンスにアクセスするために使用される ID3D12Fence インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

戻り値

型: HRESULT 成功した場合、S_OK を返します。それ以外の場合は、Direct3D 12 の戻りコード のいずれかを返します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device
最終更新日 2026年8月24日