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ヒープは、物理メモリを管理するために使用される、連続したメモリ割り当ての抽象化です。このヒープは、ID3D12Resource オブジェクトと組み合わせて、配置リソースまたは予約リソースをサポートするために使用できます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア インターフェイス ID3D12Pageable Direct3D 12 のメモリ管理
最終更新日 2026年8月24日