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テクスチャのサンプリング情報をカプセル化するサンプラー オブジェクトを作成します。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_SAMPLER_DESC *
サンプラーを記述する D3D12_SAMPLER_DESC 構造体へのポインター。 DestDescriptor [in]
型: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
サンプラーを保持するヒープの先頭を表す CPU デスクリプター ハンドルを記述します。

戻り値

型: void なし。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device
最終更新日 2026年8月24日