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この記事では、ゲームのアドオンを作成して公開する方法について説明します。 アドオンは、ゲームの拡張パック、キャラクター スキン、仮想通貨など、ゲームの新しいコンテンツを顧客に提供するために使用します。アドオンは、パートナー センターで作成するゲームに関連付ける必要があります。

前提条件

  • XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイターのオンボーディングを参照してください。
  • 有効なパートナー センター アカウント。まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
  • 製品の Game Concept が承認されていること。詳細については、Game Concept を提出するを参照してください。

パートナー センターでゲームに関連付けられたアドオンを作成する

ゲームのアドオンは、パートナー センターのゲーム内で構成します。ゲームに移動し、タイトル内の [アドオン] ページを使用してアドオンの作成プロセスを開始します。
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[パートナー センター](https://developer.microsoft.com/dashboard) にサインインします。

パートナー センター にサインインします。
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**ホーム** ページで **[アプリとゲーム]** を選択します。

ホーム ページで [アプリとゲーム] を選択します。
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**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、タイトルを選択します。または、検索バーにゲームの名前を入力してから、ゲームを選択します。
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左側のナビゲーション ウィンドウから **[アドオン]** を選択します。

左側のナビゲーション ウィンドウから [アドオン] を選択します。
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**[アドオン]** ページで **[+ 新規作成...]** を選択し、作成するアドオンの種類を選びます。

[アドオン] ページで [+ 新規作成…] を選択し、作成するアドオンの種類を選びます。XBOX クリエイターは、消費型 (開発者管理)、消費型 (Microsoft Store 管理)、耐久型、パッケージを含む耐久型、アドオン バンドルなど、さまざまな種類のアドオンを作成できます。詳細については、アドオンを参照してください。
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アドオンの製品 ID として一意の値を指定します。

アドオンの製品 ID として一意の値を指定します。たとえば、consumable_001 のようになります。この ID は、コードおよびパートナー センターでアドオンを識別するために使用されます。
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**[作成]** を選択します。

[作成] を選択します。

アドオンのプロパティを構成する

アドオンのプロパティは、ベース ゲームのプロパティと似ています。 各アドオンの種類には、構成する必要のあるプロパティがそれぞれ異なります。たとえば、耐久型 には 消費型 とは異なるプロパティの一覧があります。詳細については、アドオン用にパートナー センターで構成するセクションを参照してください。

ゲームでアドオンを使用する

アドオンは、アドオンのセットアップ ページの [ID の詳細] セクションの値を使用して識別します。製品 ID を使用して、ゲーム内の項目を関連付けます。詳細については、Game Development Kit の Commerce - はじめに を参照してください。

認定のためにアドオンを提出する

必要な情報がすべて完了したら、次に進みアドオンを認定に提出できます。アドオンの [価格] および [Store の掲載情報] の構成の承認が必要になる場合があります。アドオンの [概要] ページの [認定] オプションを使用して、認定プロセスを開始します。詳細については、認定を参照してください。
[!Note] ベース ゲームが認定のために提出されるまで、アドオンを認定のために提出することはできません。

アドオンを公開する

アドオンは、認定に合格した後にのみ RETAIL サンドボックスに公開できます。ただし、アドオンはベース ゲームに関連付ける必要があるため、アドオンを公開するには、ベース ゲームが認定に合格し、RETAIL サンドボックスに公開されている必要があります。 ベース ゲームとアドオンを同時に認定のために提出できます。アドオンが認定に合格してベース ゲームが不合格となった場合、ベース ゲームが認定に合格するまでアドオンを公開できません。 ベース ゲームと同様に、アドオンの [価格と使用可能状況] セクションで行った構成によって、RETAIL サンドボックスの顧客にアドオンが表示されて利用可能になるタイミングが決まります。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日