- XBOX
- Microsoft Store on Windows
前提条件
- XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイターのオンボーディングを参照してください。
- 有効なパートナー センター アカウント。まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
- 製品の Game Concept が承認されていること。詳細については、Game Concept を提出するを参照してください。
パートナー センターでゲームに関連付けられたアドオンを作成する
ゲームのアドオンは、パートナー センターのゲーム内で構成します。ゲームに移動し、タイトル内の [アドオン] ページを使用してアドオンの作成プロセスを開始します。- XBOX
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[パートナー センター](https://developer.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
パートナー センター にサインインします。
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**ホーム** ページで **[アプリとゲーム]** を選択します。
ホーム ページで [アプリとゲーム] を選択します。
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**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択します。
[アプリとゲーム | 概要] ページで、タイトルを選択します。または、検索バーにゲームの名前を入力してから、ゲームを選択します。
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左側のナビゲーション ウィンドウから **[アドオン]** を選択します。
左側のナビゲーション ウィンドウから [アドオン] を選択します。
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**[アドオン]** ページで **[+ 新規作成...]** を選択し、作成するアドオンの種類を選びます。
[アドオン] ページで [+ 新規作成…] を選択し、作成するアドオンの種類を選びます。XBOX クリエイターは、消費型 (開発者管理)、消費型 (Microsoft Store 管理)、耐久型、パッケージを含む耐久型、アドオン バンドルなど、さまざまな種類のアドオンを作成できます。詳細については、アドオンを参照してください。
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アドオンの製品 ID として一意の値を指定します。
アドオンの製品 ID として一意の値を指定します。たとえば、consumable_001 のようになります。この ID は、コードおよびパートナー センターでアドオンを識別するために使用されます。
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**[作成]** を選択します。
[作成] を選択します。
アドオンのプロパティを構成する
アドオンのプロパティは、ベース ゲームのプロパティと似ています。 各アドオンの種類には、構成する必要のあるプロパティがそれぞれ異なります。たとえば、耐久型 には 消費型 とは異なるプロパティの一覧があります。詳細については、アドオン用にパートナー センターで構成するセクションを参照してください。ゲームでアドオンを使用する
アドオンは、アドオンのセットアップ ページの [ID の詳細] セクションの値を使用して識別します。製品 ID を使用して、ゲーム内の項目を関連付けます。詳細については、Game Development Kit の Commerce - はじめに を参照してください。- XBOX
