サインアップする内容
ワークフローは 4 つの順序付きステップで構成されます:- XBOX パートナーとして登録する。 Microsoft アカウントを作成し、XBOX Partner Dashboard にサインインして、ビジネス情報を提出し、秘密保持契約 (NDA) に署名します。
- Partner Center に登録する。 App Developer Agreement (ADA) に同意し、Windows and XBOX プログラムへの登録を完了して Seller ID を記録します。必要に応じて、Microsoft Entra ID テナントを作成またはリンクします。
- ID@XBOX に参加する。 ID@XBOX 申請を提出し、承認を得るためにゲーム コンセプトを提出して、Title Licensing Agreement (TLA) と Microsoft Game Development Kit (GDK) ライセンス契約に署名します。
- XBOX オンボーディングを完了する。 Microsoft サプライヤー (SupplierWeb) セットアップを完了し、開発機を注文するために Entertainment Developer Store (EDS) へのアクセスを取得します。
概要
開始する場所
XBOX Partner Dashboard。Partner Center や Microsoft Store から始めないでください。
解放される内容
GDK ドキュメント、GDK ソフトウェアのダウンロード (SDS サイト)、XBOX ゲームとしての Partner Center 公開、フル機能の XBOX サービス、開発機を注文するための Entertainment Developer Store (EDS) アクセス。
順序が重要な理由
XBOX パートナー登録フローを飛ばして、たとえば Partner Center アカウントを直接作成すると、ロールの割り当てが失敗し、XBOX ゲームの公開やセキュアな XBOX リソースへのアクセスに必要な権限を失います。
フル オンボーディングまでの時間
初回登録から、開発機アクセスを含む完全にプロビジョニングされた開発環境までは最低 2 週間。
オンボーディング チェックリスト
このチェックリストをプロジェクト トラッカー、Markdown ファイル、または共有ドキュメントにコピーし、完了した項目にチェックを入れていきます。チェックリストは以下の 4 ステップと同じ順序に沿っています。オンボーディング チェックリスト
始める前に
XBOX 登録用に専用で作成した 新しい個人用 Microsoft アカウント (MSA) を準備します。既存の MSA や会社の MSA を再利用するのではなく、新しい個人用 MSA を使用してください。これにより、XBOX パートナー ID を他の Microsoft サービスから分離でき、アカウントの所有権が特定個人の履歴に結び付くのを防げます。XBOX の登録に会社の MSA は使用できません。個人のアドレスではなく、共有スタジオ メールボックス など、スタジオが長期にわたって管理を継続できるメール アドレスを選択してください。- account.microsoft.com でアカウントを作成します。既に他の場所でサインインしている場合は、プライベート ブラウザ セッション を使用してください。
- 2 要素認証 をすぐに有効にします。
- スタジオの詳細。法的登録ビジネス名や、doing business as (DBA) や取引名を含みます。
- Dun & Bradstreet (DUNS) ナンバー (お持ちの場合)。提出するとビジネス検証が早まり、後の Partner Center の本人確認のブロックも解消されます。
- XBOX 開発機の 配送先住所。
Step 1: XBOX パートナーとして登録する
このステップでは、XBOX パートナー ID を作成し、ビジネス情報を提出して、秘密保持契約 (NDA) に署名します。XBOX ゲーム開発を開始する
- XBOX Partner Dashboard にアクセスします。
- Get started を選択します。
- XBOX 用に作成した Microsoft アカウント (MSA) でサインインします。
- Continue を選択します。
XBOX オンボーディング情報を提出する
サインイン後、XBOX オンボーディング ページが表示されます。ここでは、ビジネスや連絡先の情報など、スタジオに関する情報を入力します。- partner name を入力します。これはスタジオ、パブリッシャー、または開発者としての ID の名称です。XBOX 開発者ツール全体で表示される名前になります。
- サフィックス付きの法的登録ビジネス名 (例: LLC、GmbH、SRL) を入力します。
- 氏名、役職、事業所住所などの 連絡先の詳細 を入力します。
- Submit を選択します。
- 情報は自動的に検証されます。必要に応じて、住所を確認するための指示に従ってください。
NDA に署名する
ビジネス情報を提出すると、XBOX Partner Dashboard に到達します。この段階で利用できるのは、XBOX とスタジオ間で共有される機密情報を保護する相互 NDA への署名のみです。NDA は登録に使用したメール アドレスに送信され、通常は 20 分以内 に届きます。ビジネス情報の確認が必要な場合は、最大 3 営業日 かかることがあります。- NDA メールを見つけます。
- 指示に従って NDA を 確認して署名 します。
- XBOX Partner Dashboard に戻ります。
Step 2: Partner Center に登録する
Partner Center は、XBOX ゲームを作成・管理するためのポータルです。登録する前に、App Developer Agreement (ADA) を確認して同意する必要があります。- XBOX Partner Dashboard にアクセスし、Microsoft アカウント (MSA) でサインインします。
- Enroll to Partner Center プロンプトで App Developer Agreement (ADA) リンクを選択し、契約全文を確認します。
- 準備ができたら、利用規約に同意する チェックボックスをオンにします。
- Enroll を選択します。
登録の結果
ADA に同意すると、XBOX が自動的に Partner Center アカウントを作成します。- 登録が成功すると、XBOX Partner Dashboard に Seller ID が表示され、Apply to ID@XBOX の準備が整います。
- あるいは、限定機能で GDK での開発を開始 することもできます。
- 登録が失敗した場合は、Retry を選択できることがあります。XBOX が Partner Center アカウントの作成を再試行します。
- 登録が失敗して再試行できない場合、XBOX が調査し、解決したら連絡します。
Partner Center に登録すると、Microsoft は提供された情報を検証します。検証には通常 3 ~ 5 営業日 かかります。ステータスは Partner Center の Account settings > Legal info で確認できます。この過程で、Microsoft から主要連絡先に追加情報のリクエストがメールで送られる場合があります。遅延の最も一般的な原因は、検証書類が不正確または不完全であることです。提出前に、提出内容が公式ビジネス記録と正確に一致していることを確認してください。
(オプション) XBOX Game Development Kit で開発を開始する
ビジネス情報を提供し、NDA に署名し、Partner Center に登録した後は、いつでも限定機能で XBOX Game Development Kit (GDK) の探索を開始できます:- XBOX 開発 サンドボックス でのみビルドおよびテストできます。
- XBOX ID や基本的なプレイヤー機能 (サインイン、プレゼンス、一部のソーシャル機能) を使用できます。
- ゲーム セーブ用に XBOX クラウド ストレージを使用できます。
- XBOX マルチプレイヤー セッションおよびネットワーキング API を使用できます。
- XBOX 実績やゲーマースコアは使用できません。
- RETAIL サンドボックスへの公開や認定への提出はできません。
(オプション) Microsoft Entra ID テナントを作成またはリンクする
Partner Center アカウントとそのゲームへのアクセスを他のスタジオ メンバーに付与するには、Entra ID (旧 Azure Active Directory) テナントを作成またはリンクする必要があります。スタジオ メンバーがプライベート ドキュメントやセキュアな GDK ダウンロードを含むセキュアな XBOX リソースにアクセスするには、Partner Center に関連付けられたユーザー アカウントも必要です。- Partner Center にサインインし、歯車 アイコンを選択して Account settings を選択します。
- Settings メニューで Tenants を選択します。
- 既存テナントの場合は Associate Microsoft Entra ID を、新規テナントの場合は Create Microsoft Entra ID を選択します:
- 既存テナントの場合は、テナントの資格情報でサインインし、確認ページでドメインを確認して Confirm を選択します。
- 新規テナントの場合は、使用するメール アドレスを入力し、ウィザードを完了して、確認ダイアログに表示されるサインイン メールおよびテナント ID を控えます。
- Settings メニューで Users を選択し、Entra ユーザーを追加して適切なロールを割り当てます。
- Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID から再度サインインし、以降はこの Entra アカウントを使用します。
Step 3: ID@XBOX に参加する
ID@XBOX への参加により XBOX とのビジネス関係が確立され、XBOX コンソールおよび PC 版 XBOX 向けにゲームを開発・公開するために必要なツール、リソース、サポートへのアクセスが付与されます。このステップでは、ID@XBOX 申請を提出し、承認を得るためにゲーム コンセプトを提出して、Title Licensing Agreement (TLA) と GDK ライセンス契約に署名します。ID@XBOX 申請を開始する
申請を開始するには、XBOX Partner Dashboard にサインインし、Apply to ID@XBOX を選択します。- contact details (連絡先の詳細) を確認します。これらは XBOX パートナーとして登録したときに入力した情報です。
- 必要に応じて、Other addresses セクションを使用して、事業所住所とは異なる shipping address (配送先住所) を入力します。この住所は XBOX 開発機ハードウェアの配送に使用されます。
- 以下を含む business information (ビジネス情報) を入力します:
- 税務 ID などの Registered business number (登録ビジネス番号)。
- developer (開発者)、publisher (パブリッシャー)、またはその両方のどちらの役割で活動するか。
- ウェブサイトや公開ゲーム トレーラーなどの studio presence (スタジオの活動状況) に関する情報。
- 準備ができたら Submit を選択します。まだ提出しない場合は Save and close を選択します。
開発者かパブリッシャーか? このアカウントで Microsoft とどのように関わるかに合ったロールを選択してください。Developer は自社タイトルを制作するスタジオ向けです。Publisher は、サード パーティ契約を含め、他の開発者が制作したタイトルを提出・管理する組織向けです。この選択は、署名する契約や Partner Center で利用できるワークフローに影響します。両方を行う場合は、通常 developer が最初の選択として適切です。
ゲーム コンセプトを提出する
承認済みのゲーム コンセプトはすべての XBOX ゲームに必要です。ID@XBOX 申請を続けるには、少なくとも 1 つのゲーム コンセプトを承認のために提出する必要があります。コンセプトが最終的なゲームを正確に表現し、コンテンツが XBOX にふさわしいことを確認してください。詳細については、ゲーム コンセプト を参照してください。- XBOX Partner Dashboard の Game concepts セクションで Create game concept を選択します。既にゲーム コンセプトを開始している場合は、リストから下書きコンセプトを選択します。
- 以下を含むゲーム コンセプト フォームに入力します:
- ゲームの developer および publisher。
- ゲームの key features (主な特徴) と description (説明)。
- 目標の release date (リリース日) および他プラットフォームでの実際のリリース日。
- ゲームがリリースされる platforms (プラットフォーム)。
- ゲームの market availability (市場での提供状況) と pricing (価格設定)。
- ゲームがサポートする XBOX network functionality (XBOX ネットワーク機能) と User Generated Content (UGC) の機能。
- gameplay videos (ゲームプレイ動画) や trailers (トレーラー) などの補足資料。
- 準備ができたら Submit を選択します。まだ提出しない場合は Save and close を選択します。
- コンセプトが承認された場合、確認メールと、続行するために署名が必要な契約書が届きます。
- 追加情報が必要な場合、先に進む前に必要な情報をお知らせします。XBOX Partner Dashboard に戻り、変更して再提出してください。
- コンセプトが却下された場合、ゲームが XBOX でのリリースに承認されなかったことをお知らせします。複数のゲームを開発している場合は、別のコンセプトを審査のために提出できます。
Title Licensing Agreement と GDK ライセンス契約に署名する
コンセプトが承認されると、承認メールに確認および署名が必要な 2 つの契約が含まれます:- Title Licensing Agreement (TLA): Microsoft とのライセンス契約に基づくコンセプト承認の条件を定めます。
- Microsoft Game Development Kit (GDK) License Agreement: GDK ハードウェアおよびソフトウェアの使用条件を定めます。
Step 4: XBOX オンボーディングを完了する
この最後のオンボーディング ステップでは、XBOX でのスタジオのビジネス プレゼンスのセットアップを完了します。これらの手順は、ゲームのロイヤリティ支払いを有効にし、XBOX 開発機を注文するためのアクセス権を付与するために必要です。 ID@XBOX に参加した後、ID@XBOX チームからのメールに注意してください。これらのメールには Microsoft サプライヤーとしての登録方法や Entertainment Developer Store (EDS) へのアクセス方法についての情報が含まれます。Microsoft サプライヤー セットアップを完了する (SupplierWeb)
Microsoft Store で XBOX ゲームを公開するには、スタジオが登録済みの Microsoft サプライヤー (支払先) としてセットアップされている必要があります。Microsoft サプライヤーとしての登録は、XBOX 製品に関する支払いに必要です。支払い条件の詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。 ID@XBOX への登録後、サプライヤー登録の完了を招待するメールが届きます。- Microsoft SupplierWeb にアクセスし、Sign in を選択します。
- 招待メールを受信したメール アドレス でサインインします。ID@XBOX はこのアドレスをスタジオの SupplierWeb 管理者として設定します。
- 必要な情報を入力し、Submit を選択します。
- 通貨タイプとして USD (米ドル) を選択します。
- 税金や銀行情報の適切な担当者でない場合は、別のユーザーを追加してプロセスを完了できます。
- アカウント作成が完了すると、サプライヤー アカウント番号を確認するメールが届きます。
アカウント作成には 24 ~ 48 時間 かかります。
開発機を注文するために Entertainment Developer Store (EDS) アクセスを取得する
XBOX 開発機を注文するには、Entertainment Developer Store (EDS) のアカウントが必要です。 EDS アカウントは GDK ライセンス契約に署名した後に作成されます。ID@XBOX チームは、入力されたビジネス住所を主要な請求先および配送先住所として EDS アカウントを開設します。アカウントが開設された後、チームは最初の開発機を注文可能にします。利用可能な数よりも多くの開発機が必要な場合は、ID Setup に連絡してください。EDS アカウントの開設には 約 1 週間 かかります。
オンボーディング後: 最初の製品を作成し、フル機能の XBOX サービスを有効にする
すべての先行ステップが完了すると、次のことができるようになります:- 保護された GDK ドキュメントを閲覧する。
- SDS サイトから GDK ソフトウェアをダウンロードする。GDK のインストール を参照。
- 追加の開発者リソースにアクセスする。
Partner Center で最初の製品を作成する
Partner Center がプロビジョニングされたら、構成を開始できるように製品を予約します:- Apps and games > New product > Game に移動します。
- ゲーム名を入力し、Reserve product name を選択します。
- Game overview ページで、Desktop 行の Retail を選択します。Sandboxes は自動的に選択されます。
- Save draft を選択します。
MicrosoftGame.config に貼り付けます。
ゲームのセットアップに関するステップ バイ ステップのチュートリアルについては、Game setup の概要 を参照してください。
製品オンボーディングをリクエストしてフル機能の XBOX サービスを有効にする
新しい製品は既定で 限定的な XBOX サービス に設定されており、GDK を探索しているときと同じ機能セットです。この状態では、ビルド、開発サンドボックスでのテスト、XBOX ID、クラウド セーブ、マルチプレイヤーを使用できます。実績、ゲーマースコア、その他のフル機能の XBOX サービスは、XBOX チームが製品をオンボーディングするまで無効のままです。 限定的なサービスからフル機能の XBOX サービスに移行するには、ゲームの Microsoft Store ID (Game setup > Identity details から取得) を XBOX サポート チームに送信します:
件名: Need to enable game for XBOX services
本文: Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
製品がオンボーディングされたら、Game setup に戻り、Use full XBOX services feature set を選択します。
この手順を行わないと、実行時に実績、ゲーマースコア、その他のフル機能の XBOX サービス API を使用できません。ステップ バイ ステップのウォークスルーについては、ゲームを作成して Game setup を構成する を参照してください。
資金提供の機会のためにゲームをピッチする
ID@XBOX に参加し、承認済みゲーム コンセプトを取得した後は、XBOX Game Pass や Developer Acceleration Program など、戦略的な資金提供の機会のために XBOX にゲームをピッチできます。詳細については、資金提供の機会のためにゲームをピッチする を参照してください。タイムライン サマリー
オンボーディングをプリプロダクション計画に組み込みます。コンセプト承認とタイミングを完全に合わせる必要はありません。Partner Center に登録した後すぐに GDK の探索を開始し、ID@XBOX のコンセプト承認は後で対応することもできます。これは、コンセプト承認に必要なコンテンツと品質の確信が得られるほどプリプロダクションが進んでいないゲームに便利です。
よくある落とし穴
XBOX パートナー フローの外で Partner Center を作成する
XBOX パートナー フローの外で Partner Center を作成する
これはオンボーディングが破綻する最も一般的な原因です。XBOX Partner Dashboard から登録せずに Partner Center アカウントを直接作成すると、Partner Center はそれを XBOX パートナー登録にリンクしません。また、XBOX ゲームの公開やセキュアな XBOX リソースへのアクセスに必要な権限も自動的に適用されません。リカバリー: XBOX Partner Dashboard が求めても、2 つ目のアカウントを作成しないでください。既存の Partner Center アカウントの Seller ID (Account settings > Legal info > Developer で確認可能) を添えて ID Setup に連絡してください。ID Setup はアカウントを XBOX パートナー登録にリンクし、正しい権限を適用できます。予防: Partner Center へは常に XBOX Partner Dashboard から登録し、Partner Center に直接アクセスしないでください。
即時アクセスを期待する
即時アクセスを期待する
オンボーディングは即時ではありません。コンセプト審査は毎営業日行われますが、判定までに最大 3 週間かかることがあります。契約には署名サイクルが必要で、権限付与はバックグラウンド ジョブとして実行されます。フル機能の XBOX 開発環境が必要になるまでに、少なくとも 2 週間のバッファをスケジュールに組み込んでください。
フル機能の XBOX 開発要件の可視性が限定的
フル機能の XBOX 開発要件の可視性が限定的
Microsoft は、依存関係チェーンの大部分 (コンセプト承認、契約、Partner Center、権限、Entra ID、フル機能の XBOX サービス有効化) を、既にアクセスを持っている段階までゲート制御します。このページをブックマークして、待機中のチェックリストとして使用してください。
XBOX サービス用の手動製品オンボーディング手順を忘れる
XBOX サービス用の手動製品オンボーディング手順を忘れる
GDK をダウンロードし、Partner Center を構成した後でも、新しいゲームは既定で限定的な XBOX サービスから始まります。実績やゲーマースコアを含むフル機能セットに移行する前に、ゲームの Microsoft Store ID を XBOX サポート チームに送信して製品オンボーディングをリクエストする必要があります。
Microsoft サプライヤー (SupplierWeb) セットアップをスキップする
Microsoft サプライヤー (SupplierWeb) セットアップをスキップする
GDK の入手とゲームの出荷は別物です。Microsoft がタイトルを販売リストに掲載したり、XBOX 製品の対価を支払ったりする前に、SupplierWeb で Microsoft サプライヤー登録を完了する必要があります。Microsoft はこれが完了するまで公開をブロックします。アカウントを有効な状態に保つには、60 日ごとに少なくとも 1 回はサインインしてください。サプライヤー招待メールを受け取らなかった、または見つけられない場合は、ID Setup に連絡して再送を依頼してください。
DUNS ナンバー未登録により Partner Center 検証で行き詰まる
DUNS ナンバー未登録により Partner Center 検証で行き詰まる
DUNS ナンバーを事前に追加すると、Partner Center 登録時の 3 ~ 5 営業日の検証期間を短縮できます。アカウント検証に 5 営業日以上かかる、または検証が却下されて異議申立を行いたい場合は、ID Account Management に連絡してください。
次のステップ
XBOX オンボーディングが完了したら、GDK のダウンロード、ツールチェーンのインストール、ビルドの開始に必要なものがすべて揃っています。GDK をセットアップしてインストールする
ガイド パスの Step 2。Visual Studio、Windows SDK、GDK を開発 PC にインストールします。
関連項目
- GDK のインストール: インストーラーへ直接移動します。
- Game setup の概要: 最初の製品向けのステップ バイ ステップ ゲーム セットアップ チュートリアル。
- パブリッシングの概要: ビルドから小売リリースまでの長期的な道のり。
