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定義

Visible-only は、製品を購入可能にすることなくマーケティング目的で Microsoft Store の製品詳細ページ (PDP) を有効にする製品の構成です。このシナリオは、バンドルの一部としてのみ利用可能な製品にも適用されます。 この構成を使用する製品は、次のいずれかの条件が該当する場合にのみ、公開に認定済みパッケージが必要です。これは、Final Certification に合格する前に、ウィッシュリストなどの機能を有効にするために PDP を公開できることを意味します。
  • パッケージが Packages モジュールの Main ブランチで認定に申請されている
  • 製品が XBOX デバイスファミリをサポートするが、XBOX Series X|S ファミリのデバイス向けのみ

対象製品タイプ

  • すべての製品タイプ

始める前に

  • Game および Game Demo 製品は、XBOX サービスなしで公開する前に Microsoft による追加構成が必要です。Game または Game Demo 製品を visible-only として構成する必要がある場合は、Microsoft の担当者にご相談ください。

Game、Game Demo、Game Bundle 製品の構成

  1. Partner Center に移動します。
  2. 構成したい product を見つけます。
  3. 製品ページで、ページナビゲーションから Pricing and availability モジュールを選択します。
  4. 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を有効にして構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
    1. Private Audience を有効にする場合は、End Private Audience restrictions on の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、Schedule で構成した Discoverable in the Microsoft Store 日以前でなければなりません。
  5. Discoverability セクションで、Make this product available and discoverable in the Microsoft Store を選択します。
  6. Schedule セクションで、製品の日付を構成します。
    1. Releasenot scheduled に設定します。
    2. Discoverable in the Store を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
    3. No longer discoverable in the Storenever に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
  7. Pricing セクションで、Base price を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
  8. ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
  9. 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
    1. (Game および Game Demo 製品のみ) Review and Publish ページで、Packages モジュールや XBOX services のソースは選択しないでください。
Packages を RETAIL に公開しない場合、Review and Publish ページで XBOX Services のソースを選択しないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。

アドオン製品の構成

  1. Partner Center に移動します。
  2. 構成したい add-on product を見つけます。
  3. 製品ページで、ページナビゲーションから Pricing and availability モジュールを選択します。
  4. 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を有効にして構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
    1. Private Audience を有効にする場合は、End Private Audience restrictions on の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、Schedule で構成した Discoverable in the Microsoft Store 日以前でなければなりません。
  5. Discoverability セクションで、Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing を選択します。
  6. Purchasability セクションで、Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing) を選択します。
  7. Schedule セクションで Show options を選択し、製品の日付を構成します。
    1. Releasenot scheduled に設定します。
    2. Discoverable in the Store を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
    3. No longer discoverable in the Storenever に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
  8. Pricing セクションで、Base price を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
  9. ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
  10. 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
    1. (Durable with packages のみ) Review and Publish ページで、Packages モジュールや XBOX services のソースは選択しないでください。

注意事項

  • Game、Game Demo、および Durable with packages 製品では、Packages モジュールの Main ブランチにパッケージがないことを確認してください。Main にパッケージがアップロードされていると、Packages モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することができず、アップロードされたパッケージが認定されていない場合は認定に申請されます。
  • パッケージが Main ブランチ経由で認定に申請されている場合、Packages モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することはできません。
  • XBOX Series X|S ファミリのデバイスのみをサポートするパッケージ付きの XBOX 本体製品では、XBOX Series X|S プラットフォーム用の認定済みパッケージを公開する必要があります。パッケージを公開しないと、Store PDP でのデバイスファミリの提供状況が誤って表示されます。このシナリオではスタブファイルの使用が可能な場合があります。詳細は Microsoft の担当者にご相談ください。
  • パッケージなしで公開される Game および Game Demo 製品では、XBOX サービスのゲームプレイ設定が RETAIL に公開されないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに RETAIL に公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日