Visible-only は、製品を購入可能にすることなくマーケティング目的で Microsoft Store の製品詳細ページ (PDP) を有効にする製品の構成です。このシナリオは、バンドルの一部としてのみ利用可能な製品にも適用されます。
この構成を使用する製品は、次のいずれかの条件が該当する場合にのみ、公開に認定済みパッケージが必要です。これは、Final Certification に合格する前に、ウィッシュリストなどの機能を有効にするために PDP を公開できることを意味します。
- パッケージが Packages モジュールの Main ブランチで認定に申請されている
- 製品が XBOX デバイスファミリをサポートするが、XBOX Series X|S ファミリのデバイス向けのみ
対象製品タイプ
始める前に
- Game および Game Demo 製品は、XBOX サービスなしで公開する前に Microsoft による追加構成が必要です。Game または Game Demo 製品を visible-only として構成する必要がある場合は、Microsoft の担当者にご相談ください。
Game、Game Demo、Game Bundle 製品の構成
- Partner Center に移動します。
- 構成したい product を見つけます。
- 製品ページで、ページナビゲーションから Pricing and availability モジュールを選択します。
- 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を有効にして構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
- Private Audience を有効にする場合は、End Private Audience restrictions on の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、Schedule で構成した Discoverable in the Microsoft Store 日以前でなければなりません。
- Discoverability セクションで、Make this product available and discoverable in the Microsoft Store を選択します。
- Schedule セクションで、製品の日付を構成します。
- Release を not scheduled に設定します。
- Discoverable in the Store を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
- No longer discoverable in the Store を never に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
- Pricing セクションで、Base price を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
- ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
- 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
- (Game および Game Demo 製品のみ) Review and Publish ページで、Packages モジュールや XBOX services のソースは選択しないでください。
Packages を RETAIL に公開しない場合、Review and Publish ページで XBOX Services のソースを選択しないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。
アドオン製品の構成
- Partner Center に移動します。
- 構成したい add-on product を見つけます。
- 製品ページで、ページナビゲーションから Pricing and availability モジュールを選択します。
- 必要な場合、Visibility セクションで Private Audience を有効にして構成します。詳細は Visibility - Audiences を参照してください。
- Private Audience を有効にする場合は、End Private Audience restrictions on の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、Schedule で構成した Discoverable in the Microsoft Store 日以前でなければなりません。
- Discoverability セクションで、Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing を選択します。
- Purchasability セクションで、Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing) を選択します。
- Schedule セクションで Show options を選択し、製品の日付を構成します。
- Release を not scheduled に設定します。
- Discoverable in the Store を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
- No longer discoverable in the Store を never に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
- Pricing セクションで、Base price を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
- ページの一番下までスクロールし、Save draft を選択します。
- 準備ができたら、Review and Publish を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
- (Durable with packages のみ) Review and Publish ページで、Packages モジュールや XBOX services のソースは選択しないでください。
注意事項
- Game、Game Demo、および Durable with packages 製品では、Packages モジュールの Main ブランチにパッケージがないことを確認してください。Main にパッケージがアップロードされていると、Packages モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することができず、アップロードされたパッケージが認定されていない場合は認定に申請されます。
- パッケージが Main ブランチ経由で認定に申請されている場合、Packages モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することはできません。
- XBOX Series X|S ファミリのデバイスのみをサポートするパッケージ付きの XBOX 本体製品では、XBOX Series X|S プラットフォーム用の認定済みパッケージを公開する必要があります。パッケージを公開しないと、Store PDP でのデバイスファミリの提供状況が誤って表示されます。このシナリオではスタブファイルの使用が可能な場合があります。詳細は Microsoft の担当者にご相談ください。
- パッケージなしで公開される Game および Game Demo 製品では、XBOX サービスのゲームプレイ設定が RETAIL に公開されないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに RETAIL に公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。
関連項目