Objectif
Aider à éviter que les joueurs subissent des effets secondaires négatifs ou potentiellement nocifs pendant le jeu, notamment des crises photosensibles et des épisodes de migraine.Vue d’ensemble
Environ 1 personne sur 4 000 peut subir une crise lorsqu’elle est exposée à certaines images visuelles, notamment des lumières ou des motifs clignotants. Beaucoup de joueurs ignorent qu’ils sont atteints d’épilepsie photosensible jusqu’à leur première crise, c’est pourquoi il est préférable d’éliminer le contenu déclencheur plutôt que d’afficher des avertissements à l’écran de démarrage. Les symptômes comprennent des étourdissements, une vision altérée, des tics des yeux ou du visage, des secousses des bras ou des jambes, de la désorientation, de la confusion, une perte de conscience momentanée, une perte de connaissance ou des convulsions. Les crises peuvent entraîner des blessures causées par des chutes ou des chocs contre des objets à proximité, voire la mort. Les flashs répétitifs constituent également un obstacle pour les joueurs autistes, les joueurs sujets aux migraines et les joueurs ayant un trouble du traitement sensoriel.Questions de portée
Votre jeu comporte-t-il des éléments visuels? Tous les jeux devraient être testés pour détecter les déclencheurs de crises photosensibles, qu’ils comportent ou non des flashs intentionnels.Directives de mise en œuvre
Les jeux ne devraient pas inclure d’images ou d’expériences susceptibles de provoquer des réactions indésirables comme des crises ou des épisodes de migraine.Échec lié aux flashs de luminance
- Définition : Un flash est une variation de 10 % de la luminance (où 100 % correspond à la luminance maximale d’un écran blanc). La valeur de luminance la plus sombre doit être inférieure à 0,8.
- Critères d’échec :
- Les flashs se produisent plus de ~3 fois par seconde.
- Les flashs occupent ~20 % ou plus de l’écran.
- Des flashs de plus faible intensité peuvent également échouer s’ils se prolongent pendant une longue période.
- Comment y remédier :
- Réduisez le contraste entre les parties les plus claires et les plus sombres du flash.
- Réduisez la fréquence des flashs.
- Diminuez la taille des flashs.
Échec lié aux flashs rouges
- Définition : Un flash rouge nécessite une variation de luminance plus faible qu’un flash normal. Il s’applique lorsque l’un ou l’autre des extrêmes du flash est un rouge saturé (R/(R + G + B) ≥ 0,8). Un flash est défini lorsque la variation de (R–G–B) × 320 est supérieure à 20.
- Critères d’échec :
- Les flashs se produisent plus de ~3 fois par seconde.
- Les flashs occupent ~20 % ou plus de l’écran.
- Des flashs rouges prolongés de plus faible intensité peuvent également échouer.
- Comment y remédier :
- Désaturez la coloration rouge.
- Réduisez le contraste entre les parties les plus claires et les plus sombres.
- Réduisez la fréquence des flashs.
- Diminuez la taille des flashs.
Échec lié aux motifs spatiaux
- Définition : Des bandes alternées à contraste élevé définissent un motif spatial.
- Critères d’échec :
- Différence de contraste supérieure à 10 %.
- Le motif occupe ~20 % ou plus de l’écran.
- Comment y remédier :
- Réduisez le contraste entre les bandes.
- Diminuez la taille du motif.
