Objectif
S’assurer que les joueurs savent toujours quels buts ou objectifs ils doivent poursuivre à tout moment pendant le jeu.Vue d’ensemble
Il est difficile de se souvenir des objectifs en cours pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l’attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué au jeu depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :- Ce qu’ils doivent faire ensuite
- Le chemin qu’ils ont parcouru
- L’histoire jusqu’à présent
Questions de cadrage
- La progression exige-t-elle d’accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions précises)?
- La progression exige-t-elle de collectionner des éléments (
4/4 keys, prérequis de fabrication)? - Combien d’éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps?
- Un long récit continu est-il essentiel?
- Les environnements sont-ils vastes et complexes?
Directives de mise en œuvre
Tâches et objectifs consultables
- Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours en tout temps. Les descriptions sont claires et prescriptives (
Unblock the obstructed laser, et nonFix the thing). - Incluez une liste de type journal de tout ce qui a été accompli jusqu’à présent, idéalement séparée entre quêtes principales et quêtes secondaires.
Orientation directionnelle
- Offrez des marqueurs de points de cheminement ou de trajet facultatifs, des astuces et des indices directionnels lorsque le joueur n’a fait aucun progrès après un certain temps.
- Les fonctionnalités d’orientation peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.
Descriptions de la progression
- Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (
15/20 skulls collected,3 of 5 hidden switches found) ainsi que les pourcentages d’achèvement globaux des zones.
Contrôle des interruptions
- Les notifications et les invites de quêtes secondaires qui ne sont pas liées à l’objectif en cours peuvent être reportées ou supprimées par le joueur.
Récapitulatif du récit
- Offrez un moyen de revoir le récit du jeu : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un « résumé de l’histoire jusqu’à présent » au lancement.
Sauvegardes descriptives
- Les fichiers de sauvegarde comprennent une capture d’écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé de la progression et des objectifs.
Tutoriels
- Offrez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
- Les tutoriels sont interactifs (mise en pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou offerts sous forme de démonstrations vidéo.
- Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont pas des tutoriels.
- Les tutoriels sont accessibles sur demande à tout moment dans le jeu, même après leur achèvement.
- Fournissez des sous-titres pour les tutoriels comportant une voix hors champ, une narration ou des dialogues.
