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Objectif

S’assurer que les joueurs savent toujours quels buts ou objectifs ils doivent poursuivre à tout moment pendant le jeu.

Vue d’ensemble

Il est difficile de se souvenir des objectifs en cours pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l’attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué au jeu depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :
  • Ce qu’ils doivent faire ensuite
  • Le chemin qu’ils ont parcouru
  • L’histoire jusqu’à présent

Questions de cadrage

  • La progression exige-t-elle d’accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions précises)?
  • La progression exige-t-elle de collectionner des éléments (4/4 keys, prérequis de fabrication)?
  • Combien d’éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps?
  • Un long récit continu est-il essentiel?
  • Les environnements sont-ils vastes et complexes?

Directives de mise en œuvre

Tâches et objectifs consultables

  • Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours en tout temps. Les descriptions sont claires et prescriptives (Unblock the obstructed laser, et non Fix the thing).
  • Incluez une liste de type journal de tout ce qui a été accompli jusqu’à présent, idéalement séparée entre quêtes principales et quêtes secondaires.

Orientation directionnelle

  • Offrez des marqueurs de points de cheminement ou de trajet facultatifs, des astuces et des indices directionnels lorsque le joueur n’a fait aucun progrès après un certain temps.
  • Les fonctionnalités d’orientation peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.

Descriptions de la progression

  • Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (15/20 skulls collected, 3 of 5 hidden switches found) ainsi que les pourcentages d’achèvement globaux des zones.

Contrôle des interruptions

  • Les notifications et les invites de quêtes secondaires qui ne sont pas liées à l’objectif en cours peuvent être reportées ou supprimées par le joueur.

Récapitulatif du récit

  • Offrez un moyen de revoir le récit du jeu : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un « résumé de l’histoire jusqu’à présent » au lancement.

Sauvegardes descriptives

  • Les fichiers de sauvegarde comprennent une capture d’écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé de la progression et des objectifs.

Tutoriels

  • Offrez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
    • Les tutoriels sont interactifs (mise en pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou offerts sous forme de démonstrations vidéo.
    • Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont pas des tutoriels.
    • Les tutoriels sont accessibles sur demande à tout moment dans le jeu, même après leur achèvement.
    • Fournissez des sous-titres pour les tutoriels comportant une voix hors champ, une narration ou des dialogues.

Incidence possible sur les joueurs

Ressources

Dernière modification le 6 octobre 2026